5月8日,騰訊用《和平精英》取代了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,從而開(kāi)啟了這款游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的商業(yè)變現(xiàn)。傳感器塔商店信息數(shù)據(jù)顯示,上線(xiàn)72小時(shí)后,《和平精英》就成為迄今為止ios平臺(tái)上速度最快的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲。
據(jù)估計(jì),在《和平精英》發(fā)布的3天時(shí)間里,中國(guó)玩家在蘋(píng)果應(yīng)用商店的氪金已經(jīng)超過(guò)1400萬(wàn)美元,平均每天超過(guò)470萬(wàn)美元。相比之下,《Purve Mobile》3天在海外的收入為IOS約220萬(wàn)美元,《和平精英》同期收入為其6倍。
與目前全球收入最高的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲相比,《堡壘之夜》這三天在ios平臺(tái)上的收入為400萬(wàn)美元,而《和平精英》同期收入為3.5倍。
中國(guó)玩家對(duì)積累了一年多的氪金需求,在騰訊自主研發(fā)的反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游中發(fā)揮出了驚人的爆發(fā)力。
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