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日本移動游戲數(shù)據(jù)報告:前十名收入占41%,中國和韓國公司貢獻

2020-12-25 16:09:00

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今年3月20日,日本尼克森公司在東京舉行了下一次手機大會,尼克森移動游戲部部長金其漢介紹了日本移動游戲市場目前的發(fā)展趨勢。

目前,日本市場的兩大趨勢是海外產(chǎn)品和知識產(chǎn)權產(chǎn)品的增長。

海外產(chǎn)品以騰訊(Tencent)和網(wǎng)易(NetEase)的第五人格(Five Personality)為代表,這兩款游戲為日本玩家提供了截然不同的游戲方式。這些游戲使用水平圖片和手操作。玩家需要靜坐,這與日本之前的垂直屏幕移動游戲有很大不同。

IP產(chǎn)品的增加反映了玩家對安全穩(wěn)定感和游戲操作的需求。

在重核心游戲MMORPG(強調實時操作)中,MMORPG的表現(xiàn)因地區(qū)而異。例如,在中國、韓國和臺灣,MMORPG的排名分別高達30、21和19,非常受歡迎。

2018年7月,只有NetmaryParadise 2:革命是日本唯一的100強移動游戲。金志寒認為,日本市場未來也將迎來重量級游戲的趨勢。

在過去三年里,日本最暢銷的200款手機游戲的總收入是:

2016年為10.415萬億日元(合635億元人民幣)。

2017年,這一數(shù)字上升至12241萬億日元(人民幣732億元),同比增長17.5%。

2018年為12381億日元(合人民幣741億元)同比僅增長1.1%

收入分布上,日本TOP10手游的2018年總收入出現(xiàn)了一定的下滑,這或許是產(chǎn)品老化所致。而暢銷榜11-200名的手游產(chǎn)品的收入過去3年繼續(xù)保持了增長。

日本TOP10手游最近三年的年累計收入分別為:

2016年4871億日元(合人民幣291億元)

2017年5560億日元(合人民幣332億元)同比增長14.1%

2018年5112億日元(合人民幣306億元)同比2017年減少8.1%

日本11-200手游最近三年的年累計收入分別為:

2016年5544億日元(合人民幣331億元)

2017年6681億日元(合人民幣400億元)同比增長20.5%

2018年7269億日元(合人民幣435億元)同比2017年增長8.8%

收入分布上,TOP10手游收入占比正持續(xù)減少,而11-200名手游的收入市場占比則在持續(xù)提高。

最近3年日本TOP10手游收入市場收入占比分別是,2016年46.8%、2017年45.4%,2018年41.3%

上圖為2018年日本手游收入TOP10產(chǎn)品,以及日本TOP10收入發(fā)行商排名,數(shù)據(jù)來源Appannie。

上圖為2018年日本市場MAU排名TOP10的手游產(chǎn)品。

按收入來排名,日本TOP200手游的類型分別上,RPG占日本手游市場規(guī)模超過60%。

可以看到日本RPG手游品類的玩法類型正在日趨細分化,這是日本最大的趨勢。

對于NEXON日本而言,其年戰(zhàn)略主要是強化自有IP、以及與其他公司的IP合作,并希望加大日本本地研發(fā)的投資力度,希望今后可以推出專為日本市場打造的手游產(chǎn)品,以及日本首發(fā)的手游。

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