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威狐手游:熱門手游上線一個(gè)月狂攬2.45億美元

2020-12-25 15:35:48

每隔一段時(shí)間就會(huì)有新的游戲出現(xiàn),向我們展示手游新的可能性,米哈游的新作《元神》是比較有代表性的。

此外,作為一款打破端游和手游界限的產(chǎn)品,《原力覺醒》講述了一個(gè)高顏值、吸引人的故事,更重要的是,它敢于將核心的游戲玩法作為最重要的角色。很多人將《原力覺醒》與任天堂的《塞爾達(dá)》系列相提并論,尤其是之前的年度游戲《荒野之息》。在藝術(shù)風(fēng)格和開放的世界機(jī)制上,兩者確實(shí)有共同的因素,但它們還有很多不同。

《元神》的角色設(shè)計(jì)更傾向于二次元的動(dòng)畫風(fēng)格,主線工作和情節(jié)設(shè)計(jì)也更線性。外媒gamerefinery分析師在一篇長(zhǎng)博客中詳細(xì)講述了《原力覺醒》的關(guān)鍵要素以及對(duì)這款游戲未來發(fā)展的建議。

以下是gamelook編譯的全部?jī)?nèi)容:

“元神”的發(fā)表表達(dá)

9月底,《原力覺醒》在手游、pc、ps4平臺(tái)大獲成功,并在美國(guó)、日本、中國(guó)等主要市場(chǎng)進(jìn)入暢銷榜前十名。根據(jù)傳感器塔的報(bào)告,這款游戲在上市30天內(nèi)就突破了2.45億美元的銷售額,據(jù)稱,它成為史上首款單月營(yíng)收最高的手游之一,并成功收回高達(dá)1億美元的研發(fā)成本。

無自動(dòng)戰(zhàn)斗的核心玩法

值得注意的是,米哈游在《元神》的核心游戲玩法上投入了大量的思考,使其成為游戲體驗(yàn)的重要組成部分。任務(wù)設(shè)計(jì)非常出色,帶來了很多多樣性。解謎、飛行任務(wù)甚至偷襲任務(wù)都可以體驗(yàn)。開放的游戲世界也是用心打造的:通常在完成任務(wù)的時(shí)候,我們往往會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,被支線任務(wù)吸引。

游戲的核心是經(jīng)典的rpg玩法。玩家可以通過執(zhí)行任務(wù)或與開放世界互動(dòng)來收集經(jīng)驗(yàn)、資源和物品。劇情推進(jìn),解鎖新功能,提升角色和道具屬性;再重復(fù)一遍。

戰(zhàn)斗層面則通過元素克制的使用而變得更加有趣。你可以用冰凍水中的敵人、可以融化冰雪怪獸,甚至可以在戰(zhàn)斗過程中改變角色以對(duì)付不同類型的敵人和環(huán)境。元素相克的屬性也被運(yùn)用在了解謎設(shè)計(jì)中。

值得一提的是,《原神》游戲里沒有加入任何形式的核心玩法自動(dòng)化,甚至無法跳過過場(chǎng)動(dòng)畫,考慮到手游趨勢(shì)當(dāng)中的放置玩法越來越受歡迎,這種設(shè)計(jì)是比較有趣的。在像中國(guó)這樣的特定市場(chǎng),《原神》是頭部榜單惟一一個(gè)沒有核心自動(dòng)化玩法的RPG游戲。

《原神》的基本內(nèi)容

1、角色

升級(jí)

在《原神》游戲里,提升角色的基本方法就是升級(jí),玩家使用經(jīng)驗(yàn)書來增加角色的基本等級(jí),升級(jí)之后可以提高角色數(shù)值。

飛升

當(dāng)一個(gè)角色達(dá)到等級(jí)上限的時(shí)候,玩家就需要將角色飛升,為此,你需要收集特定物品,比如從不同的副本或者通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得。

命之座

命之座可以為每個(gè)角色帶來被動(dòng)加成,比如提高特定技能傷害。在《原神》游戲里,獲得角色的主要方式就是扭蛋系統(tǒng)。游戲發(fā)布期間,《原神》共推出了20個(gè)不同的角色供玩家收集,但米哈游在扭蛋深度方面做了設(shè)計(jì),因?yàn)槟憧赡軙?huì)抽到重復(fù)的角色。獲得重復(fù)角色之后,游戲自動(dòng)將其轉(zhuǎn)化為命星,可以用來解鎖下一個(gè)等級(jí)的命之座。

技能天賦

每個(gè)角色都有不同的天賦/技能可以使用,普通攻擊和兩個(gè)戰(zhàn)斗技能是使用最多的,還有一系列的被動(dòng)技能給玩家在戰(zhàn)斗中帶來幫助。天賦技能可以在角色達(dá)到特定飛升等級(jí)之后單獨(dú)升級(jí)。

2、武器

在《原神》游戲里,每個(gè)角色都只使用一種特定武器,比如凱亞用劍、菲謝爾用弓。但如果玩家調(diào)整自己的屬性,則可以調(diào)整武器并獲得它們帶來的加成。比如有人可能喜歡弓箭設(shè)計(jì)帶來的爆頭加成,其他人喜歡弓箭則是因?yàn)槊新瘦^高。

你有很多種方式對(duì)武器進(jìn)行升級(jí),以提升它們的基礎(chǔ)屬性。

強(qiáng)化

這是升級(jí)武器等級(jí)最基本的方式,為了升級(jí)武器,玩家可以用強(qiáng)化石或者不需要的武器作為升級(jí)材料。

武器突破

與角色類似的是,玩家還可以在武器達(dá)到等級(jí)上限之后選擇突破。為此,他們需要收集特殊物品,每個(gè)武器都需要獨(dú)特的升星配方,這些物品可以通過不同的方式獲取,比如特定副本、探索或者任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等。

武器精煉

與角色一樣,米哈游通過復(fù)制系統(tǒng)增加了《原神》游戲扭蛋系統(tǒng)的復(fù)雜性。當(dāng)玩家獲得另一個(gè)同樣的武器之后,他們可以將兩者結(jié)合起來進(jìn)行“精煉”,這可以提升武器的主要能力。

3、圣遺物

在《原神》游戲里,圣遺物是可以為角色裝備的物品,每個(gè)角色都有五個(gè)裝備槽可以裝配圣遺物,每個(gè)物品根據(jù)屬性都會(huì)帶來不同效果。比如,你想要防御屬性的搭配,可能就需要專門裝備增加防御或者健康值的物品,如果你想要最大化傷害,則可以使用提升傷害的不同圣遺物。

寶物的另一個(gè)重要元素是套裝,同一個(gè)套裝的寶物可以為角色激活隱藏屬性,通常需要兩件至四件才能激活。

強(qiáng)化

寶物有不同的稀有度(星級(jí))而且無法改變,所以升級(jí)寶物唯一的方式就是強(qiáng)化,主要通過吃其他寶物作為升級(jí)材料。

《原神》的游戲模式與社交元素

主線劇情和開放世界里的支線任務(wù)只能幫你到這里。為了提供平行內(nèi)容并為你的角色進(jìn)行升級(jí),《原神》推出了多種類型的游戲模式/活動(dòng),玩家們可以在探索開放世界或完成任務(wù)之外參與其中。這一部分,我們主要說《原神》目前提供的不同游戲模式。

怪物清理、世界Boss和秘境副本

這款游戲的大部分內(nèi)容都可以毫無限制的游玩,但在這個(gè)世界里有些事情需要使用原脂(原神的能量系統(tǒng))。

1.在怪物清理,是在不同的地點(diǎn),玩家們可以復(fù)活多波敵人,清除它們之后,就會(huì)得到一些獎(jiǎng)勵(lì),比如經(jīng)驗(yàn)道具或者玩家選擇的游戲內(nèi)貨幣等。

2.世界Boss是玩家們可以參與的boss戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗可以給你帶來角色升級(jí)材料或?qū)毼铩?/p>

3.秘境是帶有難度選擇的副本,它們提供各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),比如技能材料副本、武器突破副本、圣遺物副本等。

想要獲得任何模式的獎(jiǎng)勵(lì),你都需要使用不同數(shù)量的原粹樹脂,后者會(huì)隨著時(shí)間而恢復(fù),你也可以用付費(fèi)貨幣快速恢復(fù)。

另外一個(gè)銜接這些活動(dòng)的是,與其他玩家一起體驗(yàn),這也是《原神》游戲當(dāng)前的唯一社交功能。

探險(xiǎn)

探險(xiǎn)功能可以讓玩家把不經(jīng)常使用的角色派出去一段時(shí)間做任務(wù),比如這個(gè)功能可以用來獲得制造材料。

深境螺旋

深境螺旋是該游戲?yàn)閿?shù)不多的影響最終游戲結(jié)果的功能,它是個(gè)一分為二的地牢副本:深境回廊和淵月螺旋,你首先要通關(guān)前八層的深境回廊,然后才能進(jìn)入淵月螺旋。

那么,這個(gè)功能到底是怎么通關(guān)的呢?基本上來說,它就像是一些游戲里的爬塔副本,你會(huì)面臨越來越高難度的關(guān)卡,完成一系列挑戰(zhàn)(比如在限定時(shí)間內(nèi)消滅所有敵人)。每一層都有各自的規(guī)則,比如冰元素傷害在第一層有75%的加成,因此玩家們會(huì)根據(jù)關(guān)卡屬性而自動(dòng)選擇該屬性的角色快速完成挑戰(zhàn)。

該玩法的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,包括付費(fèi)貨幣、非常稀有的圣遺物以及經(jīng)驗(yàn)道具。

深境回廊不會(huì)隨著事件而重置,只需要通關(guān)一次即可。但淵月螺旋每隔兩個(gè)月重置一次,隨之而來的是關(guān)卡規(guī)則以及獎(jiǎng)勵(lì)的改變。持續(xù)變化的規(guī)則讓玩家不得不斷提升角色的多種能力,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道什么時(shí)候需要在深境螺旋當(dāng)中使用冰元素角色,哪怕是平常根本用不到。

深境螺旋是為數(shù)不多的強(qiáng)大功能之一,它給了玩家在完成主線任務(wù)之后不斷升級(jí)角色的理由。那么,這個(gè)玩法足以留住用戶嗎?當(dāng)然,米哈游還在給游戲研發(fā)更多的內(nèi)容和功能,但與此同時(shí),游戲后期給人的感覺非常輕度,所以我們認(rèn)為要么該公司需要更快速推出具有吸引力的內(nèi)容,要么他們就需要考慮一些其他的玩法加入到游戲里。

《原神》游戲里的變現(xiàn)系統(tǒng)

整體來說,《原神》的變現(xiàn)系統(tǒng)是非常有趣的。玩家們可以在不用消費(fèi)的情況下就能夠免費(fèi)體驗(yàn)很長(zhǎng)時(shí)間的游戲內(nèi)容,所以它首先注重的是參與度,其次才是變現(xiàn)策略。接下來,我們快速了解一下這款游戲使用的變現(xiàn)方式或者功能。

扭蛋

如本文此前所述的那樣,扭蛋(游戲里叫做祈愿)主要用于獲得角色和武器,它 的做法與很多RPG游戲很像。游戲里有普通扭蛋,每次都需要同樣的祈愿道具,還有限時(shí)扭蛋,在特定時(shí)間內(nèi)扭蛋有更高概率獲得特定角色或武器。

游戲里的扭蛋主要使用兩種道具,分別是相遇之緣(常規(guī)扭蛋)和糾纏之緣(限時(shí)扭蛋),這些道具可以通過提升冒險(xiǎn)等級(jí)來獲得,也可以通過Battle Pass或者付費(fèi)購買得到。

前文中我們已經(jīng)討論過,米哈游通過復(fù)制道具產(chǎn)出的形式,讓扭蛋系統(tǒng)變的更為復(fù)雜(重復(fù)角色和武器可以用來升級(jí))。當(dāng)玩家們抽到重復(fù)物品之后,其實(shí)還有一個(gè)系統(tǒng)可以使用,那就是得到重復(fù)角色或武器之后的特定游戲貨幣(星塵),這些貨幣可以用來在游戲內(nèi)商店直接購買特定武器或者角色。

Battle Pass

《原神》在游戲里加入Battle Pass的時(shí)間比較晚,玩家們需要達(dá)到冒險(xiǎn)20級(jí)(玩家賬號(hào)等級(jí))才可以解鎖該功能,這通常意味著你需要投入15-25個(gè)小時(shí)之后才會(huì)接觸到??紤]到Battle Pass對(duì)游戲付費(fèi)率的巨大提高和在業(yè)內(nèi)的熱度,而且對(duì)于游戲玩家初期體驗(yàn)的提升,米哈游這種做法是比較少見的。

《原神》的Battle Pass是基于任務(wù)設(shè)計(jì)的進(jìn)度,玩家們通過完成日常任務(wù)、每周任務(wù)和賽季任務(wù)獲得BP經(jīng)驗(yàn),如果想要直接升級(jí),還可以付費(fèi)購買BP經(jīng)驗(yàn)快速獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

Battle Pass系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)包括武器和角色的經(jīng)驗(yàn)道具,扭蛋貨幣,作為購買Battle Pass最大的驅(qū)動(dòng)力,有些獨(dú)特的武器只能夠通過Battle Pass獲得。

能量、訂閱、促銷禮包

如我們?cè)谟螒蚰J讲糠炙f,用來完成世界特定活動(dòng)的能量,可以直接付費(fèi)購買。

玩家們還可以購買一個(gè)30天的訂閱服務(wù),每天登錄都可以獲得固定數(shù)額的獎(jiǎng)勵(lì)。

《原神》接下來該怎么走?

很明顯的是,《原神》具備了成為一款優(yōu)秀游戲的很多特點(diǎn),但從長(zhǎng)期范圍來看,它在玩家留存率相當(dāng)于產(chǎn)品生命線的免費(fèi)手游領(lǐng)域表現(xiàn)將會(huì)如何?

毫無疑問,米哈游已經(jīng)給《原神》規(guī)劃了很多內(nèi)容更新,比如主劇情的持續(xù)推進(jìn)。我們覺得可以推動(dòng)游戲發(fā)展的一些功能包括:

更強(qiáng)大的定制化

米哈游在打造其世界觀和IP方面投入了巨大努力,讓玩家可以收集具有特點(diǎn)的角色并且與之產(chǎn)生情感連接。這也是《原神》需要更強(qiáng)大定制化玩法的重要原因,比如讓玩家對(duì)自己喜歡的角色做個(gè)性化裝扮就是很適合的。帶有優(yōu)秀角色的英雄收集游戲,比如《七大罪》就提供了大量的虛擬物品變現(xiàn)機(jī)會(huì),比如角色皮膚。

更多社交元素

很多RPG游戲玩家之所以喜歡這個(gè)品類,是因?yàn)樗麄儼延螒蜃鳛橐粋€(gè)社交平臺(tái),公會(huì)機(jī)制的加入可以帶來更高的社交參與度,并且為增加公會(huì)相關(guān)功能提供更強(qiáng)大的支撐,比如公會(huì)任務(wù)。

增加競(jìng)技元素,尤其是PvP玩法可以讓《原神》想要體驗(yàn)與其他玩家競(jìng)技的用戶有更高的參與度,通過下面這張圖,你們可以看到RPG游戲玩家對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)的需求有多高:

當(dāng)然,我們談到帶有能量進(jìn)度的RPG游戲時(shí),PVP的設(shè)計(jì)需要有更高的執(zhí)行力,而且可能會(huì)遇到大量的平衡性問題。不過,鑒于游戲本身的核心玩法如此出色,能夠看到并體驗(yàn)PvP戰(zhàn)斗應(yīng)該是非常不錯(cuò)的。

更多更大的在線活動(dòng)

為了確保游戲的長(zhǎng)期霸榜,常規(guī)的活動(dòng)是必不可少的。我們可以確定的是,《原神》即將迎來大量不同的活動(dòng),比如賽季以及巡回式活動(dòng)、促銷禮包、專屬活動(dòng)內(nèi)容等,還有就是,與《崩壞》系列做交叉活動(dòng)會(huì)怎么樣?

對(duì)《原神》的最后總結(jié)

《原神》在畫面分辨率和核心玩法方面的競(jìng)爭(zhēng)力升級(jí),或許本身也是存在風(fēng)險(xiǎn)的。當(dāng)游戲玩法的新鮮感消失,或游戲的熱度下降,那些為了劇情或者探險(xiǎn)元素而進(jìn)入游戲的玩家還會(huì)留下來嗎?

或許,只有時(shí)間可以給我們答案。

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