在我看來(lái),退休一直是一種休閑和舒適的代表。經(jīng)過(guò)一生的工作和學(xué)習(xí),退休似乎已經(jīng)成為一種獎(jiǎng)勵(lì),最終從996甚至007畢業(yè)。雖然這只是一廂情愿的想法,因?yàn)楫?dāng)然不可能失去日?,嵤?、破碎的雞和狗,但我相信,很多人都在工作,或在半夜抽出時(shí)間,為自己的晚年生活做好準(zhǔn)備,制定了各種各樣的計(jì)劃。
但畢竟幻想仍然是幻想,大多數(shù)人還遠(yuǎn)未退休,但最近出現(xiàn)了一款名為退休模擬器的游戲,這款反思游戲(雙思維演播室),旨在恢復(fù)中國(guó)玩家的退休生活,做出選擇,在游戲中度過(guò)一段有趣的退休時(shí)間。目前,該游戲在TapTap上有近8萬(wàn)次預(yù)約,得分9.4分,這表明每個(gè)人對(duì)退休壽命的期望仍然很深。
這款負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的反思游戲目前由兩名成員組成:游戲設(shè)計(jì)師城堡和主要程序員潛水艇(因?yàn)樗麄冇泻軓?qiáng)的代碼編寫能力而升級(jí)為核潛艇)。這兩款游戲都有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從動(dòng)作、rpg到fps和休閑游戲。退役模擬器是反思游戲的第一部作品。卡塞爾在之前的一次采訪中說(shuō),這個(gè)游戲最初是他自己的想法,然后決定與熟悉的潛水艇老師協(xié)商,成立一個(gè)工作室,并開始把這個(gè)想法變成現(xiàn)實(shí)。
退休模擬器作為一種模擬的陣型游戲,開發(fā)者在游戲中顯然有很多自己的想法,根據(jù)游戲中的眾籌信息,開發(fā)者可以看到這個(gè)游戲:退休模擬器是一種角色開發(fā)+羅格利克+卡片策略+文本冒險(xiǎn)式的游戲。當(dāng)然,主要游戲開發(fā)者決定開發(fā),玩家可以玩一個(gè)老太婆,然后選擇他們想要的退休生活,其他元素主要是增加游戲的性質(zhì),以滿足多周游戲的需要。
以下是游戲宣傳片:
一棵梨樹和一朵花壓在秋海棠上,黃昏時(shí)的愛情就產(chǎn)生了。
游戲的故事是,玩家作為一個(gè)老人,經(jīng)過(guò)一生的工作,已經(jīng)到了退休年齡,完成了退休手續(xù),開始了他的余生。游戲使用統(tǒng)一引擎制作,畫面和人物風(fēng)格采用香港人卡通繪畫風(fēng)格,畫面寫實(shí)基礎(chǔ)也很可愛,非常符合游戲整體風(fēng)格。游戲角色選擇更大程度的自由度,不僅可以選擇他以前的作品,還可以從多個(gè)方面來(lái)設(shè)定人物和屬性。
我們扮演的男性人物姓房(因?yàn)橛螒蚰壳爸挥猩倭吭囃嬉曨l,女性暫且未知),名字玩家可以自行修改,后面為了方便統(tǒng)稱為老房。包括退休時(shí)的身份等都可以自主選擇,在性格上,會(huì)從對(duì)待工作的態(tài)度、愛好和個(gè)人評(píng)價(jià)生成基本的屬性,就和RPG游戲里人物屬性的生成邏輯較為相似。
在人物的基礎(chǔ)數(shù)值上,游戲會(huì)從健康、心理、力量、智力、魅力、靈巧、知覺(jué)等多方面進(jìn)行衡量,隨著游戲的進(jìn)程,也會(huì)根據(jù)玩家的選擇來(lái)養(yǎng)成角色的特性,定制一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的“老房”的形象,你可以是一個(gè)德高望重的老人,當(dāng)然也可以是倚老賣老到處碰瓷的老流氓;你可以強(qiáng)身健體,成為廣場(chǎng)舞十級(jí)選手,擁有一個(gè)健康的身體,也可以不斷學(xué)習(xí),提高思維能力,成為家族群里的反謠言大將。
開發(fā)者表示游戲的故事線是多種多樣的,并且主角的高度客制化也是團(tuán)隊(duì)正在努力的目標(biāo),主角的生活節(jié)奏和風(fēng)格大多可以自己選擇,你可以忙得像總統(tǒng),也可以做一個(gè)深入簡(jiǎn)出的老宅男,甚至?xí)卸】四J剑幌矚g孩子的玩家狂喜。本來(lái)在項(xiàng)目初期設(shè)定會(huì)更加自由,甚至最初眾籌的時(shí)候開發(fā)者表示會(huì)努力包含某些“不存在”的群體,但是后面可能因?yàn)閷徍税嫣?hào)的原因應(yīng)該是刪掉了,可見游戲在角色成長(zhǎng)和定制上的自由度。
除了基礎(chǔ)的屬性,游戲的劇情也十分地精彩,玩家主要也是依靠劇情來(lái)增強(qiáng)自己各項(xiàng)的能力值,通過(guò)選擇來(lái)影響故事的走向。除非你選擇過(guò)單身宅男宅女的退休生活,那作為一名年過(guò)花甲的老年人,身邊接觸到的人物自然不少,除了社區(qū)里的張三李四以外,還有自己的一大家子,和不同NPC之間的碰撞,都會(huì)發(fā)生不同的故事,
游戲更新過(guò)一次內(nèi)部的好感系統(tǒng),被稱為“船新的老人友誼交往船隊(duì)系統(tǒng)”(禁止套娃),與人物之間的關(guān)系從一級(jí)(友誼的小船)升到最高五級(jí)(情誼的艦隊(duì)),和人物的好感不同,有一定幾率會(huì)觸發(fā)隱藏的劇情,舉個(gè)例子,開發(fā)者表示:“就算是好吃懶做的渣渣不孝子也有利用價(jià)值。從他那刷出大艦隊(duì)后,沒(méi)準(zhǔn)會(huì)跳一段贅婿反殺之類的隱藏劇情昂”,當(dāng)然這也僅供參考。不過(guò)沒(méi)處理好的話,也會(huì)陰溝里翻船,整段垮掉,需要重新修復(fù)關(guān)系。
開發(fā)者還明確表示,游戲里會(huì)有戀愛系統(tǒng)的設(shè)計(jì),各種黃昏戀、忘年交理論上都可以實(shí)現(xiàn),開發(fā)者在Steam上寫到:“通過(guò)不同的姿勢(shì)(???)和各個(gè)角色交互來(lái)提高好感度,讓大家統(tǒng)統(tǒng)愛上你!當(dāng)然,還可以和一些特殊的角色達(dá)到感情結(jié)局。除了個(gè)人與角色的好感外,還提供其他角色之間的好感系統(tǒng)。通過(guò)完成一些特殊事件,甚至可以達(dá)到撮合或拆散一對(duì)情侶的結(jié)局……”可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)拇碳ち恕?/p>
下面是TapTap在今年CJ展上的試玩視頻:
游戲不僅在認(rèn)為有的養(yǎng)成上有較高的自由度,在游戲的玩法上也非常的豐富,一開始也說(shuō)過(guò),開發(fā)者對(duì)游戲的定位是“一款角色養(yǎng)成 + roguelike + 卡牌策略 + 文字冒險(xiǎn)類型的游戲”,角色養(yǎng)成已經(jīng)了解過(guò)了,已經(jīng)非常的豐富了,那么剩下的“Roguelike”、“卡牌策略”和“文字冒險(xiǎn)”就更加讓人期待·,畢竟這些東西和傳統(tǒng)的模擬養(yǎng)成游戲關(guān)系都并不直接。
開發(fā)者在接受采訪的時(shí)候其實(shí)也簡(jiǎn)單地表明了每一個(gè)部分的含義,其中“Roguelike”是指的游戲的隨機(jī)性,不同的人物,會(huì)遇到不同的事情,不同的選擇會(huì)達(dá)成不同的結(jié)局,每一輪游戲,都會(huì)體驗(yàn)一種不同的人生,你的不同選擇,也會(huì)給其他的NPC帶來(lái)不同的結(jié)局。其實(shí)更多的是帶有Roguelike的部分特點(diǎn),而不是說(shuō)會(huì)跟很多Roguelike游戲一樣打打殺殺。
而卡牌策略,則是游戲的具體玩法,就跟上面演示視頻里的一樣,玩家在遇到重大劇情事件的時(shí)候,需要利用已收集的卡牌來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,推動(dòng)劇情的發(fā)展。當(dāng)然除了戰(zhàn)斗所需要用到的卡牌以外,在日常生活中我們也可以收集到行動(dòng)上的卡牌,根據(jù)開發(fā)者透露,目前游戲已經(jīng)支持超過(guò)100張以上的這類型卡牌,代表著玩家有100種以上的生活方式,等玩家去收集。
值得一提的是,除了主角之外,其他的NPC也都有自己的故事線,當(dāng)玩家和NPC之間的故事達(dá)成了圓滿的結(jié)局,玩家就可以收集到相應(yīng)人物的角色卡。所以卡牌在游戲當(dāng)中并不僅僅作為任務(wù)道具,還是一種收集要素,這對(duì)于很多人,特別是收集黨來(lái)說(shuō),成為了多周目的重要?jiǎng)恿χ弧?/p>
最后的“文字冒險(xiǎn)”就是游戲中會(huì)有一定比重的文字對(duì)話部分,故事性較強(qiáng),其實(shí)更多的是用在和NPC培養(yǎng)關(guān)系,以及戀愛系統(tǒng)上面,用花言巧語(yǔ)去征服隔壁牛大爺張大媽的芳心,促成一段牛郎織女佳話,豈不是妙事。但在游戲中也不僅僅如此,作為一款模擬養(yǎng)成的游戲,在與NPC接觸時(shí)做出的選擇也可歸類到這中間來(lái)。
除了這些大類以外,游戲在老年人的生活上也非常地還原。退休的生活其實(shí)還是挺復(fù)雜的,幸運(yùn)的時(shí)候雞零狗碎,不幸的時(shí)候就是雞飛狗跳。可能很多人想的是就養(yǎng)花逗鳥,聽?wèi)蚱凡?,頤養(yǎng)天年了,但是關(guān)注社會(huì)新聞就會(huì)經(jīng)??吹?,各種假藥傳銷、退休金被騙,家庭不和,一把年紀(jì)了還要為孩子買房子湊錢,生病就是無(wú)底洞等等,這些事情其實(shí)依然是我們會(huì)遇到的問(wèn)題,游戲中也將其做成了事件,玩家都可能會(huì)遇到。
當(dāng)然這都是大的問(wèn)題,小的活動(dòng)上游戲也有設(shè)計(jì),游戲在地圖中存在各種功能性建筑,角色可以通過(guò)騎乘自行車、摩托車、三蹦子、代步車等各式各樣的載具,擴(kuò)大探索范圍,進(jìn)行日常的娛樂(lè)活動(dòng),比如最經(jīng)典的廣場(chǎng)舞,游戲中廣場(chǎng)舞的操作跟QQ炫舞差不多(爺青回),利用上下左右鍵跟著節(jié)奏一起舞動(dòng),可以說(shuō)是非常的還原了,連續(xù)正確還會(huì)有Combo加成,分?jǐn)?shù)自然也會(huì)更高,如果做錯(cuò)也是會(huì)被圍觀群眾嘲笑的。
藝術(shù)來(lái)源于生活
游戲目前還沒(méi)有過(guò)多透露出來(lái)的內(nèi)容,甚至連測(cè)試版本都沒(méi)有放出,因此游戲系統(tǒng)的效果還是要以實(shí)際發(fā)布的版本為準(zhǔn)。但其實(shí)說(shuō)起退休這個(gè)主題,每個(gè)人都會(huì)有所共鳴,這也是游戲?yàn)槭裁茨軌蛟谶@個(gè)階段就吸引到如此多人關(guān)注的原因之一。對(duì)于玩家是如此,開發(fā)者一開始有這個(gè)想法也是來(lái)源于自己的生活。
開發(fā)者“城堡”在摩點(diǎn)的眾籌頁(yè)面中有寫到,當(dāng)時(shí)是因?yàn)橥馄挪≈?,開發(fā)者回到家里待了兩個(gè)月,會(huì)有事情在忙,但很多時(shí)候都比較清閑,除了接觸到了父母的退休生活以外,自己也產(chǎn)生了類似“退休”的感覺(jué),在觀察和體驗(yàn)了一段時(shí)間之后,萌生了要開發(fā)一款《退休模擬器》的游戲,本意是“以生動(dòng)有趣的形式展示中老年人的生活,關(guān)注中老年人的心理健康,關(guān)注自我的心理健康,關(guān)注家庭和情感,重建自己和父母之間的紐帶”,同時(shí)也表示父母可能不會(huì)玩這個(gè)游戲,但這是他與父母之間的紐帶。
可能對(duì)于開發(fā)者“城堡“來(lái)說(shuō),還會(huì)附帶著個(gè)人的情感,但游戲發(fā)布出來(lái)自然是要賺錢的,那這種個(gè)人的情感就需要讓大家都產(chǎn)生共鳴。退休的生活我們都看到過(guò),可能是父母,也可能是身邊的長(zhǎng)輩,正是從他們身上,我們抓到了這個(gè)游戲共鳴的點(diǎn),所有人都曾想過(guò)退休的生活,不管你是身在校園,還是工作多年,特別是在現(xiàn)在這個(gè)”996是福報(bào)“的年代,這種退休的情感就更加地濃烈了,集體的共鳴也就產(chǎn)生了。
游戲的工作室重思游戲就是來(lái)自北京,可以說(shuō)是中國(guó)生活壓力最大的地方之一了,開發(fā)者應(yīng)該也最了解努力工作了多年的打工人的心理了,其實(shí)也是一個(gè)大眾心理的縮影,不管是游戲的目標(biāo)“朋克養(yǎng)生“,還是游戲里豐富的生活方式選擇,其實(shí)都算是在虛擬的世界里,讓玩家過(guò)了一把現(xiàn)實(shí)中過(guò)不了的癮吧。
“城堡“在之前的采訪中也表示,希望玩家能夠通過(guò)這個(gè)游戲,獲得樂(lè)趣,如果能從中獲得更進(jìn)一步,對(duì)自己的信心和信任,甚至影響到玩家對(duì)待家人親戚的方式,游戲就算取得了巨大的成功。
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