Gamelook Report/Mini游戲經(jīng)常被視為游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)增量入口,許多開發(fā)商已經(jīng)開始開發(fā)迷你游戲,甚至轉(zhuǎn)向嚴(yán)重的迷你游戲。微信作為最大的迷你游戲平臺,也成為許多大型迷你游戲上架購買的主要陣地。
11月26日晚,迷你游戲開發(fā)商學(xué)院第二季正式開幕,微信廣告公司的奈新旭表示,11月購買了130多件重型迷你游戲項(xiàng)目。然而,對于重型迷你游戲來說,微信端的購買推廣仍然是一個(gè)新領(lǐng)域。為了消除開發(fā)商對重型迷你游戲的盲區(qū),天真旭也帶來了一場充滿實(shí)用信息的演講。
以下是由Gamelook組織的天真xu演講的成績單:
首先,做一個(gè)簡單的自我介紹,我的名字是納辛旭,然后從微信的廣告。那么,首先,我們整個(gè)微信廣告將從以下幾個(gè)方面介紹。
也就是說,首先,第一部分是廣告的詳細(xì)介紹。這一節(jié)將簡要介紹一些朋友,他們可能與屏幕前的整個(gè)廣告沒有多少接觸;第二部分是我們的大型迷你游戲廣告策略,主要針對我們的一些收購廣告集團(tuán);第三部分是我們溫和的迷你游戲廣告商的一些交付策略。
首先進(jìn)入到我們的第一部分:小游戲廣告的投放介紹。說到買量,其實(shí)我們應(yīng)該先看一下小戲增長上有哪些渠道,我們以上也列了一些渠道給到大家,會有以下幾個(gè):
第一個(gè)是會話分享,那主要是分享到聊天框,然后去做整個(gè)的用戶分享;那第二部分是互導(dǎo)流量;第三部分是比如說我們主動(dòng)去搜索一些小游戲,我們感興趣的,然后去完成整個(gè)主動(dòng)的進(jìn)入;最后一部分就是我們的廣告買量,那這一部分會給大家做一個(gè)簡單介紹,分成三個(gè)部分。
第一個(gè),我們的朋友圈、微信公眾號和小游戲等等,那這些位置都可以有廣告流量。那我們小游戲的開發(fā)者在這里投放廣告之后,最終會形成整個(gè)用戶的轉(zhuǎn)化,這是廣告買量的一個(gè)模式。
那主要在哪些渠道去進(jìn)行投放?我們也給大家做了以下的一個(gè)陳列。首先第一個(gè)是最主流的朋友圈廣告,然后第二部分有公眾號的廣告,然后第三部分有我們的小程序廣告,也包含我們小游戲在內(nèi)。
那我們可以看一下簡單的一個(gè)投放端。眾所周知,在微信廣告去投放廣告的主要投放端來自于微信公眾平臺,那這個(gè)投放端我們從小游戲或者是APP的游戲其實(shí)都可以滿足。那這里也做一個(gè)簡單的預(yù)告,我們會在十二月份,把詳細(xì)的整個(gè)推廣目標(biāo),完整的功能上線到我們騰訊廣告的ADQ投放端。那到時(shí)候大家就可以在一個(gè)新的投放端同時(shí)的去完成整個(gè)投放流程。
考慮到我們屏幕前有一些小伙伴可能是投放的一些新朋友,所以我們在這里也簡單的介紹一下整個(gè)創(chuàng)建廣告的步驟。首先第一步我們需要在投放端去選擇推廣目標(biāo)跟廣告位;第二要設(shè)置人群定向,就是我的廣告要曝光給哪些用戶;那第三部分要設(shè)置我們的廣告出價(jià)和預(yù)算,就我出多少的價(jià)格以及我愿意花多少錢;最后一步就是我的廣告長什么樣子,那就是上傳我們的創(chuàng)意和文案。
那介紹完整個(gè)簡單的步驟,大家看起來會非常簡單,但實(shí)際上我們要分品類的去看不同廣告的買量需求。那從平臺的角度,我們會把整個(gè)買量去分成兩個(gè)部分,那第一部分是重度小游戲的買量訴求。那從我們以上的PPT來看其實(shí)非常簡單,就重度的小游戲基本都是像傳奇或者仙俠等等這樣的內(nèi)購小游戲。那他們的訴求主要是關(guān)注一些精準(zhǔn)的付費(fèi)人群,在投放的過程中會特別的注重付費(fèi)ROI;
另外一部分就是我們的輕度小游戲。這一部分用戶基本都是泛用戶,用一句俗話講就是對于游戲來說,不管用戶是男女老少,只要你愛看廣告,那都是我的目標(biāo)用戶。那這個(gè)過程中其實(shí)投放的時(shí)候就是會以廣告變現(xiàn)為一個(gè)目標(biāo)去進(jìn)行投放的。
那我們今天就會進(jìn)入到第二部分,重度小溪的廣告投放策略。我們平常跟大家會有很多的交流,很多人反映說我最近內(nèi)購的游戲體量都很困難,然后我的賬戶堆了很多廣告,但是一直都沒有什么轉(zhuǎn)化,或者是成本跑偏等等這樣的問題出現(xiàn)。那我們也把大家的問題都做了一個(gè)整合,今天在這次分享的課程中,給大家做逐一的一個(gè)解答。
我們說到買量,除了重度小游戲的買量,肯定要首先了解一下大盤的一個(gè)情況,因?yàn)榇蠹铱隙ㄒ埠荜P(guān)注說現(xiàn)在大盤,大家對渠道這塊有什么樣的一個(gè)投入和怎么樣的一個(gè)現(xiàn)狀。從PPT來看的話,第一部分是我們把整個(gè)現(xiàn)在重度小游戲的獲客來源做了一個(gè)分析,同時(shí)也分享給大家。
大家可以從圖上看到,就是超過一半的重度小游戲,其實(shí)這是在微信廣告區(qū)獲取用戶的,當(dāng)然還有很多一些主流的渠道,比如說像分享等等其他一些渠道。那這里可以看出來就是廣告渠道已經(jīng)成為我們重度小游戲主要的獲客來源。
那另外一部分大家都在哪里去進(jìn)行買量?從圖上也特別可以清晰的看出來,主要超過一半來自于朋友圈,然后以及說還有來自于激勵(lì)視頻跟banner這樣的位置。所以總的來看的話,這是我們整個(gè)買量的現(xiàn)狀。
那剛剛我們也說到很多小游戲有興趣買量,那我們揭曉一下,十一月份是有超過一百三十款的重度小游戲在買量,接下來我們就來一起看一下他們到底是如何買量的。
說到買量就要先來了解一條廣告的生命歷程。第一個(gè),我們會由我們賬戶里面去創(chuàng)建一些廣告,那廣告就會進(jìn)入到微信廣告的一些廣告庫里面去進(jìn)行,比如說檢索、排序等等一系列系統(tǒng)算法,然后通過你廣告價(jià)值的一個(gè)排序,最終在你的廣告面前呈現(xiàn)。右邊的這一部分用戶維度的一個(gè)轉(zhuǎn)化,就大家平時(shí)投放過程中特別熟悉,也一直在優(yōu)化的,比如說我的曝光如何去提升,我點(diǎn)擊如何去提升,以及我如何找到更好的轉(zhuǎn)化用戶。
那我們會基于這個(gè)部分,把它叫做一個(gè)廣告的轉(zhuǎn)化漏斗。從左邊的漏斗上來看,它最上面的肯定是我們的曝光量,因?yàn)槲覀兊挠脩魰吹轿覀兊膹V告之后有個(gè)曝光量,然后我們?nèi)ビ脩羧绻麑ξ覀兊膹V告感興趣,會產(chǎn)生點(diǎn)擊,最后會產(chǎn)生一定的轉(zhuǎn)化。
同時(shí),為什么在這里有個(gè)定義,因?yàn)槲覀兛紤]到屏幕前有些小伙伴可能平時(shí)對我們一些轉(zhuǎn)化的定義不是很清楚,所以我們特別羅列出來,就是在小溪的這個(gè)生態(tài)這個(gè)轉(zhuǎn)化目標(biāo)下,淺層轉(zhuǎn)化主要是我們的小游戲注冊,那深沉的轉(zhuǎn)化就是大家特別關(guān)注的像首次付費(fèi)這樣的一些指標(biāo)。
那我們今天基于這幾個(gè)三大模塊也給出了一些優(yōu)化的方向,比如說數(shù)量在曝光的維度上,我們希望大家在檔位跟賬戶的數(shù)量上有一些好的積累,跟一些比較固定的一些操作思路。然后另外一個(gè),在范圍上會跟大家分享一下如何去擴(kuò)展和找到我們的目標(biāo)人群,然后在如何提升點(diǎn)擊率的方面,我們希望我們會跟大家分享說如何去優(yōu)化我們的創(chuàng)意素材。最后也會跟大家推薦一下我們平臺一些效果產(chǎn)品,如何去提升我們的整個(gè)轉(zhuǎn)換的效率效果。
那總結(jié)下來有四大方向。第一個(gè)是版位的優(yōu)化,然后第二個(gè)是我們賬戶的優(yōu)化,第三個(gè)是定向的優(yōu)化,最后是我們素材的優(yōu)化。
那么現(xiàn)在進(jìn)入到第一部分版位的優(yōu)化,大家可以看到PPT,第一個(gè)我們會給大家去分享兩個(gè)方面,第一個(gè)是我的版位如何去搭配,它的搭配原則有哪些?這里面會根據(jù)我們游戲的不同階段去進(jìn)行拆分,比如說我的游戲的投放目標(biāo)是我要大R。那要大R的情況下,檔位的選擇我們推薦大家更多去選擇像朋友圈這樣的一些重點(diǎn)高質(zhì)量的資源位。因?yàn)樵谶@樣的資源位下,它的整個(gè)用戶的質(zhì)量會更加的穩(wěn)定一些。然后同時(shí)策略上我們就推薦大家在這些重點(diǎn)位置上可以去進(jìn)行高價(jià)格、高出價(jià)的一些測試。
那如果有朋友問到說,如果我的游戲現(xiàn)在要需要很多用戶進(jìn)入到我的生態(tài),同時(shí)我的服務(wù)器需要很多一些活躍用戶,那我的游戲其實(shí)在廣告上需要給我很多的一些量級。那這個(gè)過程中,我們就會推薦大家在一些,比如說像banner或者激勵(lì)視頻這樣的位置,去快速的導(dǎo)入很多用戶,同時(shí)要組合多廣告位進(jìn)行投放。因?yàn)槠鋵?shí)我們做游戲的都知道就是買量肯定不是為了量,還要保證我們的一定ROI。那所以在這樣的一個(gè)基礎(chǔ)上,我們建議在低成本跟ROI的基礎(chǔ)上去進(jìn)行一個(gè)組合。
說完整個(gè)搭配原則之后,右邊是我們的整個(gè)組合設(shè)計(jì)。就我們從整個(gè)和大盤的一些廣告組織進(jìn)行交流,以及說進(jìn)行一些實(shí)操投放的時(shí)候,得出一些簡單的總結(jié)。
第一個(gè)就是要基于我們的目標(biāo)去找到重點(diǎn)的位置;第二個(gè)我們無論是跟這個(gè)行業(yè)的小伙伴同行去交流也好,還是跟我們官方的一些運(yùn)營同學(xué)進(jìn)行交流也好,要清楚的知道不同廣告位的主流的一些規(guī)格是怎么樣子的,這樣子的話我們才可以找到說一些效果更好的一些規(guī)格去進(jìn)行測試,少走一些彎路;第三部分就是每個(gè)位置其實(shí)對大家來講都是一片新的流量池,那對于我們的游戲來講,可能要先去提量,最后再去穩(wěn)定我們的模型;最后的話就是我們的模型如果當(dāng)測出來之后,其實(shí)在這個(gè)廣告位上要迅速去鋪更多的戶,最終復(fù)制給到更多的一些賬戶。
那講完很多知識點(diǎn),我們也給大家講一個(gè)我們現(xiàn)在正在重點(diǎn)去推廣的一個(gè)游戲,就是大家可以看右上角就是軒轅傳奇。軒轅傳奇這個(gè)游戲是近期我們內(nèi)騰訊內(nèi)部重點(diǎn)推廣的一個(gè)游戲,那我們把它的整個(gè)板位設(shè)計(jì)的思路也跟分享到大家。
我們首先把這個(gè)游戲的投放分成了兩個(gè)時(shí)期,第一個(gè)是獲量期,那第二個(gè)是ROI期。那在獲量期,我們的板塊組合上是優(yōu)先選擇了激勵(lì)視頻,當(dāng)然不是說全部。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)大盤做豎版視頻的轉(zhuǎn)化效果其實(shí)更好。所以在這個(gè)過程中,我們就重點(diǎn)在激勵(lì)視頻,用單戶去進(jìn)行了一些測試,那最終這個(gè)效果其實(shí)也超出了我們的預(yù)期。單廣告位的效果是可以給我們帶來超過80%的一個(gè)創(chuàng)角量。那也印證了我們在前期需要去低成本導(dǎo)入很多創(chuàng)舉用戶的一個(gè)目標(biāo)。
那當(dāng)這個(gè)游戲投入到投放到一定階段的時(shí)候,其實(shí)它到了一個(gè)ROI期,所以R七的時(shí)候我們會重點(diǎn)去關(guān)注說這個(gè)游戲投放的這個(gè)ROI,特別是它首日的ROI。那在這個(gè)過程中我們就回歸到了朋友圈的投放。朋友圈的投放,相信很多做過微信廣告投放的朋友也了解,就是它投放方式其實(shí)是非常多元的。
舉個(gè)例子,像有普通的競價(jià)投放,當(dāng)然也有結(jié)合我們OCPN能力的一些競價(jià)投放,以及說我們有些合約能力,還有我們最近推出的一些精準(zhǔn)合約的能力,你可以圈定一部分付費(fèi)用戶,然后定向的投給這些付費(fèi)用戶。所以我們在投放過程中其實(shí)組合了多種投放方式,最終選擇了跟整個(gè)朋友圈的信息流更加原生相似的一個(gè)橫版視頻去進(jìn)行投放,最終得出的效果是整個(gè)ROI是其他位置的兩倍,也實(shí)現(xiàn)了說我們在投放過程中跟項(xiàng)目組之間希望提升ROI的這樣一個(gè)目標(biāo)。
那我們說完版位,大家在下來實(shí)踐的過程中上,其實(shí)萬事開頭難,但中間也難。在開頭的時(shí)候就需要說先去想清楚,去設(shè)計(jì),從板位的思路上,以及板位的組合上去做好一定好的規(guī)劃,這樣可以幫大家少走很多彎路。
那講完版位,我們講的第二部分就是整個(gè)賬戶的過程。那賬戶這里就更多學(xué)問啦,因?yàn)槊恳粋€(gè)賬戶可能我們在游戲行業(yè)的投放過程中,經(jīng)常流行一句話叫說:起量都是玄學(xué),爆R都是隨緣。所以在這樣的過程中,我們就要減少玄學(xué),以及提高遇到緣分的這樣一個(gè)概率。所以在這過程中我們要把賬戶去做好一個(gè)好的規(guī)劃,同時(shí)游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié),賬戶都要承擔(dān)不同的一個(gè)作用。帶著這樣的一個(gè)思路和目標(biāo),我們會結(jié)合游戲,比如說分成測試期、放量期、成熟期和衰退期這樣的一個(gè)過程,每個(gè)時(shí)期都有一樣不一樣的思路。
舉個(gè)例子,我們從頭開始跟大家做一個(gè)分享,像投放思路上面測試期,我們建議大家有備一定的賬戶,比如說備幾個(gè)賬戶。不同的賬戶之間首先要做一個(gè)分類,比如說我這一個(gè)賬戶是要測試測試核心的付費(fèi)定向的,那這是一類。另外一類,比如說我要測試泛用戶定向的。然后素材上也可以做一個(gè)分類,比如我這個(gè)賬戶是測試我的真人素材,看它的點(diǎn)擊率跟轉(zhuǎn)化率如何。然后另外一類賬戶可能是測試場景素材。
這樣做一個(gè)分類,其實(shí)有利于我們賬戶積累的數(shù)據(jù)更加的符合我們整個(gè)素材上的一些類型,然后這樣更好的去沉淀說我哪些是核心素材,那些就核心定向,這個(gè)過程中AB測試這個(gè)方法相信很多投放的同學(xué)也都知道,所以這里就不做贅述了。
那當(dāng)我們?nèi)y試出一個(gè)賬戶的模型的時(shí)候,相信大家在行業(yè)當(dāng)中也經(jīng)常聽到這樣一個(gè)詞,就叫“模型”,那到底什么是模型?其實(shí)在廣告系統(tǒng)當(dāng)中,模型是我們?nèi)ヮA(yù)估一條廣告,它的點(diǎn)擊率跟轉(zhuǎn)化率的一個(gè)過程。就我們要參考現(xiàn)在一個(gè)模型去進(jìn)行學(xué)習(xí),所以我們的廣告模型是非常重要的。賬戶的模型就是有廣告的全集去集合,所以我們一定要通過表現(xiàn)更加一致的那些廣告為我們的賬戶積累一個(gè)好的模型,最終去放量的過程中,才能更好的去做到一個(gè)快速放量的一個(gè)目標(biāo)。
測試期這里也是我們在準(zhǔn)備賬戶的過程,所以這里跟大家重點(diǎn)展開講了一下,那接下來這幾個(gè)環(huán)節(jié)相信也進(jìn)入到相對沒有那么艱難的階段了。就比如說放量期,那其實(shí)我在第一部分積累下來的一些經(jīng)驗(yàn),以及一些沉淀核心的素材和創(chuàng)意之后,我是可以快速復(fù)制到多個(gè)賬戶的。這也是之前跟很多投放朋友去交流的時(shí)候說我要開戶,我要開戶,我要公眾號賬戶A,小游戲賬戶B等等。那這些戶為什么多開?因?yàn)槲以诳焖俦康倪^程中,我是需要多個(gè)戶一起去做積累的,那這樣的話也可以幫我的游戲快速導(dǎo)入很多的用戶,讓我的整個(gè)生態(tài)更活躍。所以這個(gè)關(guān)這個(gè)時(shí)期也是非常關(guān)鍵的。
那到后面兩個(gè)時(shí)期,第一個(gè)是成熟期。成熟期的時(shí)候其實(shí)主要大家要關(guān)注一些大的賬戶,在大的賬戶是要去扛主要的消耗的,因?yàn)樵谶@過程中我們要按ROI去關(guān)注整個(gè)賬戶的一些情況。對于ROI比較高的一些賬戶,其實(shí)是可以適當(dāng)提高出價(jià),因?yàn)檫@個(gè)賬戶首先他抓到了很多優(yōu)質(zhì)用戶,那他的模型各方面其實(shí)也會非常優(yōu)質(zhì),所以這里是可以適當(dāng)?shù)娜ヌ岣叱鰞r(jià)的。那到了整個(gè)賬戶衰退期的時(shí)候,其實(shí)就要穩(wěn)住我們主戶的ROI,甚至這個(gè)時(shí)候就要開始降低出價(jià)和控制一些預(yù)算,甚至有些很差的戶就可以適當(dāng)?shù)娜リP(guān)掉了。
那我們事不宜遲進(jìn)入下一部分。講完案例部分也給大家?guī)硪粋€(gè)分享,右上角還是軒轅傳奇這個(gè)游戲。其實(shí)現(xiàn)在這個(gè)游戲其實(shí)只進(jìn)入到了放量期,所以目前主要是兩個(gè)時(shí)期,第一個(gè)是之前的測試和放量,那也匹配到我們剛才講的邏輯,就是在測試期其實(shí)是去設(shè)計(jì)了一定的時(shí)間,我們當(dāng)時(shí)的時(shí)間其實(shí)比較緊,就只有一到兩周的時(shí)間。那這個(gè)時(shí)間同時(shí)也去盤點(diǎn)了一定的預(yù)算進(jìn)行測試。當(dāng)時(shí)只用了一個(gè)戶,通過每天固定的去上新了之后,我們一開始其實(shí)也跟大家遇到一樣的問題,就是賬戶不提量,然后也沒有什么好的素材出來。那在這過程中,我們看到整個(gè)賬戶的表現(xiàn)和操作上,最終實(shí)現(xiàn)了用高價(jià)去提量,最終才去調(diào)優(yōu)的。那這個(gè)過程中也遇到找到了一些核心的素材跟定向。
那在放量期其實(shí)我們準(zhǔn)備了十個(gè)戶,但十個(gè)戶是逐步去啟動(dòng)。十個(gè)戶從我之前跟以前跟很多行業(yè)頭部的一些客戶、開發(fā)者交流來看,其實(shí)不算多,我們可能有時(shí)候一個(gè)游戲多的時(shí)候有幾十個(gè)戶帶頭。那這里這樣的一個(gè)操作思路,其實(shí)可以逐步啟動(dòng)來做,同時(shí)按ROI指標(biāo)去調(diào)優(yōu)。那其實(shí)我們?nèi)绻f廣告比較多的的話,同時(shí)要去多關(guān)注一些大R,比如說半天時(shí)間甚至一天時(shí)間,給這樣的一些賬戶一些關(guān)注度,同時(shí)去保證我們整個(gè)戶的消耗和ROI是好的。那這是我們案例的部分。
講完前兩部分,第三部分就是定向相關(guān)的。那定向相關(guān)的挖掘上我們也沉淀了一些方法給到大家,有四個(gè)步驟。第一個(gè)步驟,其實(shí)我們在做投放的過程中,一定會要先問自己這個(gè)游戲是什么樣的游戲?舉了例子,我拿到一款游戲叫先軒轅傳奇,那可能是一款比如說RPG的,仙俠類的等等,那大家可以為這個(gè)游戲列出很多標(biāo)簽。當(dāng)你為他列出越詳細(xì)的標(biāo)簽的時(shí)候,其實(shí)他能找到的目標(biāo)用戶就更細(xì)。
同時(shí)我們也要去看一下說這款游戲相似相似的一些競品,他們之前投放是給哪些用戶,他們用戶的整個(gè)比如說年齡、興趣等等在哪里,這里的話也可以去做一個(gè)學(xué)習(xí)。同時(shí),找到我們競品的用戶之后,我們可以反哺到自己的一個(gè)游戲當(dāng)中來。
那第二部分就是基于之前游戲的標(biāo)簽也好,或者競品的一些受眾也好,我們就要去總結(jié)說我們這些人群是誰,比如說他是什么年齡階段的?男性為主還是女性為主?當(dāng)然重度游戲是男性為主。然后以及說這些用戶身上他有什么樣的興趣愛好,比如說,他們都是熱愛仙俠題材的用戶,然后可能有一些專屬的一些社群等等各方面。如果有這些的話,那我們也可以通過各種各樣的方式去找到他們。
那第三部分,也就是剛才說的如何去找到它?第一個(gè)是我們之前如果說在投放過程中有一些積累的人群,或者是我們行業(yè)當(dāng)中有一些相似的人群,那其實(shí)是可以尋找過來,然后做一個(gè)冷啟動(dòng)投放的。當(dāng)然這個(gè)條件就比較難,不是說所有的新游戲都能找到這樣的老的人群包。如果沒有辦法找到,那就只能通過我們整個(gè)廣告的系統(tǒng)。廣告系統(tǒng)它其實(shí)也提供了非常豐富的人群給到大家,比如說大家在我們的投放端里面看到的標(biāo)簽廣場,或者是人群管理里面的DMP系統(tǒng)等等。那這里面我們也把很多小游戲的一些活躍人群,分品類的去上傳到上面。去給大家做一個(gè)提供。
前面三個(gè)步驟都是自我去尋找答案的一個(gè)過程。那第四部分,我們就要把尋找到的這些答案放到我們的廣告系統(tǒng)上去看,說他們到底是不是我們游戲的核心用戶。那基于這個(gè)點(diǎn),我們就要去做整個(gè)賬戶上的一些,比如在某個(gè)賬戶里面去進(jìn)行測試,然后同時(shí)如果找到了一些核心用戶之后要去進(jìn)行多拓展。
那定向方面我們也給大家分享一之前從整個(gè)從平臺角度上來看的話,是如何去基于軒轅傳奇這個(gè)小游戲進(jìn)行拆解,跟找到一些核心的定向的。
首先從游戲畫像上來看的話,軒轅傳奇是一個(gè)RPG,就是角色扮演類的一個(gè)游戲,同時(shí)它也是仙俠的,所以從品類維度,題材維度,玩法維度以及說畫風(fēng)維度,然后大家都可以為自己的游戲去設(shè)計(jì)一些答案,以及說去做一些畫像的拆解?;谶@個(gè)點(diǎn)的話,你就可以得出很多很多的一些標(biāo)簽了。
那第二部分,基于這個(gè)點(diǎn)我們就可以找到這個(gè)游戲的人群范圍什么樣的,比如說像軒轅是男性,然后十八到四十五歲為主,那同時(shí)它的用戶的興趣肯定是以線下為興趣的一些人群。
那最后如果我們有前面的兩個(gè)部分去加合了之后,我們就要找說在用戶在哪里,比如說我們從標(biāo)簽廣場里面去找小游戲的活躍用戶,或者是我們的羅卡定向,羅卡定向就是我們的興趣行為定向,去進(jìn)行一些關(guān)鍵詞的一些組合,最終找到我們在整個(gè)定向中適合這個(gè)游戲的一些人群。
講完定向后,馬上進(jìn)入到我們的最后一部分。從我們整個(gè)過程來看,素材方面也是最關(guān)鍵的部分,因?yàn)槲覀兊乃夭钠鋵?shí)是用戶對我們的第一印象,比如說你在朋友圈看到一條廣告,其實(shí)你也會去看說,這條廣告它的圖片、視頻是什么樣子的,如果你感興趣,你才會點(diǎn)進(jìn)去。所以素材這里我們也總結(jié)了一些步驟給到大家。
比如第一步,我們叫做自己。因?yàn)橐雷约旱那闆r,就是說要自身的去做三個(gè)問題。第一個(gè)問題是我的游戲畫面風(fēng)格是什么樣的。因?yàn)楫嬅骘L(fēng)格其實(shí)決定了你的創(chuàng)業(yè)方向,就比如說他可能是Q版的,或者是它是一些真人偏多等等各方面的一些創(chuàng)業(yè)方向。
那第二個(gè)就是它的核心玩法是怎么樣的。比如說他可能是moba類的等等,那在素材過程中肯定要體現(xiàn)對戰(zhàn)的這種方式。所以在核心玩法上就為我們的素材去提供一些核心點(diǎn)。
第三部分就是我的游戲的目標(biāo)用戶是誰。因?yàn)槿绻愕挠螒蚴桥云啵悄愕乃夭目隙ㄙN近女性的一些關(guān)注點(diǎn)或者審美點(diǎn)等等。那如果你的游戲是比較偏男性的,那男性比如說像我的游戲角色,或者一些場景,要做的夠酷炫等等,那就是匹配男性的一些素材熱點(diǎn)。
那我們自己對游戲進(jìn)行一個(gè)拆解了之后,其實(shí)也要知道說市場上有哪些游戲,比如說我們在市場上去看,我們的游戲前輩是誰,其實(shí)前面也是剛剛提到的競品。那我們要去參考說他之前在跑量的過程中有哪些素材是特別好的。那大家肯定這時(shí)候會有個(gè)問題,那我去哪里知道呢?
第一個(gè),其實(shí)市場上會有很多公開的平臺去把一些游戲的素材做一些沉淀。然后同時(shí)大家也可以去聯(lián)系我們廣告這邊的一些運(yùn)營同學(xué),去了解現(xiàn)在大盤那些熱門素材是怎么樣的等等。那從而去做一些沉淀跟總結(jié)。
在看參考完整個(gè)競品素材的時(shí)候,其實(shí)也要去看說當(dāng)下熱門的素材是什么樣的。這個(gè)熱門素材可能不局限于游戲,當(dāng)然我們肯定優(yōu)先去找游戲的,因?yàn)檎覠衢T素材的目標(biāo)其實(shí)比較簡單,就是去幫助我們提煉一些熱門的創(chuàng)意。
舉個(gè)例子,可能其實(shí)現(xiàn)在很多的游戲素材都是偏故事性的,那當(dāng)下有哪些熱門是熱門的故事線等等,那這些都可以融入到我們的素材當(dāng)中來??赡芩皇菗Q一個(gè)把這個(gè)故事線的主角,或者是一些角色換成我們游戲相關(guān)的。這種我們從大盤看下來,其實(shí)它的效果,包括點(diǎn)擊率跟轉(zhuǎn)化率也會比較好。
那最后一個(gè)部分,就要去結(jié)合時(shí)下的一些熱點(diǎn),比如說最近我們的馬老師特別火,也要去抓住像馬老師相關(guān)的一些熱點(diǎn),然后結(jié)合去做一些爆款素材出來,可能這里面在用戶的共鳴感以及互動(dòng)感受都會更強(qiáng)一些。
所以基于以上這兩個(gè)步驟,以及PPT上三乘二的問題,這樣其實(shí)我們在投放前就已經(jīng)對我們的素材有一個(gè)比較清楚的設(shè)計(jì)跟分類了。在這提煉好這一塊之后,其實(shí)我們再去做素材時(shí)會更會有更強(qiáng)的方向感。
那這里也給大家分享一下,整個(gè)軒轅傳奇當(dāng)時(shí)我們做的一個(gè)簡單的拆解。第一個(gè)游戲畫像上,我們也是去做一些拆解。當(dāng)然我們從從大盤的角度上去看到,其實(shí)真人講解的一些視頻,包括唯美的一些角色圖,對像仙俠類一些常用的,包括重度的一些小游戲常用的一些素材,我們也去做了整個(gè)的沉淀。最終在熱門素材的拆解上的話,我們定了四個(gè)方向:
視頻上的畫面以真人解說類的為主打,去進(jìn)行整個(gè)的切分,然后同時(shí)要結(jié)合劇情的視頻,比如說傳導(dǎo)一定的故事,然后以及說你怎么玩的這么好等等這樣的一些互動(dòng)的一些劇情;
那第二類就是圖片。圖片的話主要也分成兩種類型。第一個(gè)是角色解析類的,就把我們整個(gè)游戲內(nèi)的一些角色去做一個(gè)提煉,然后同時(shí)融合我們一些場景,場景圖也是非常關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn)。
所以我們當(dāng)時(shí)在拆解的時(shí)候也做了這幾個(gè)方向,最終一些素材做出來其實(shí)都是高于大盤的點(diǎn)擊率超過百分之五十的,這里面的一些點(diǎn)大家也可以作為一個(gè)參考。
那今天的整個(gè)分享,我們先做一個(gè)總結(jié)。從檔位上來看的話,我們建議大家可以按目標(biāo)去突按目標(biāo)作為導(dǎo)向,就是要獲量還是要低成本。當(dāng)然這時(shí)候肯定很多朋友的心里就是,我又要量又要ROI。那這是我們投放的最終目標(biāo),但其實(shí)我們在賬戶的時(shí)間、游戲的時(shí)間要有所側(cè)重,比如說體量之后再去做調(diào)優(yōu),然后調(diào)優(yōu)的過程中其實(shí)有很多廣告是在主帶量的,但我們持續(xù)上新廣告,它其實(shí)也要經(jīng)歷這個(gè)過程。所以這里一定要去分節(jié)奏去看,同時(shí)廣告位上我們建議大家是單點(diǎn)突破,以我們的目標(biāo)導(dǎo)向去進(jìn)行一個(gè)投放跟優(yōu)化。
那第二部分就是我們在賬戶上,賬戶上的話單戶的模型其實(shí)是非常關(guān)鍵的,因?yàn)橘~戶的模型取決于后面很多新廣告的冷啟動(dòng)是否順利,然后它冷啟動(dòng)的時(shí)間跑出來的量是否優(yōu)質(zhì),那這里面也是非常關(guān)鍵的一個(gè)步驟。然后我們也是建議大家在起量的時(shí)候,再去做整個(gè)比如廣告的控預(yù)算、關(guān)停等等這樣的一些調(diào)優(yōu)。
那到了第三部分,就是我們定向相關(guān)。定向相關(guān)的話大家都非常熟悉,就是借由游戲特征,然后就圈定游戲人群的范圍。其實(shí)我這里要再補(bǔ)充一個(gè)小點(diǎn),就是其實(shí)平時(shí)跟很多我們的投放朋友交流下來,我發(fā)現(xiàn)大家在水平上的差距,其實(shí)很多時(shí)候就體現(xiàn)在定向上。那拋開說我們在這個(gè)游戲的之前或甚至是公司之前的一些積累,真正體現(xiàn)水平,是大家在系統(tǒng)提供的整個(gè)定向工具上,比如說我們的標(biāo)簽廣場DMP,以及說一些羅卡關(guān)鍵詞上面,在這里面如何去做一些組合,以及做一些挖掘。雖然這個(gè)事情非常花時(shí)間,但是如果能找到,它會為你的賬戶和你的游戲去提供很精細(xì)、很準(zhǔn)確的一些定向。
所以大家一定要在定向這個(gè)方面多花心思,比如說按剛才講的去做好分類,然后基于結(jié)合系統(tǒng)工具去深度的挖掘,這里面系統(tǒng)會給到你很多的一些驚喜。所以定向上大家一定要多花一些精力。
那最后一部分是素材。素材的話大家不要想說素材就是設(shè)計(jì)師的事情,但實(shí)際上在投放的過程中,優(yōu)化師對素材的影響因素也是非常大的。因?yàn)槟闫鋵?shí)在一線投放的過程中,你對素材是有很敏感的認(rèn)知的,你會發(fā)現(xiàn)說這段時(shí)間這個(gè)素材特別提量,那你可以把這個(gè)經(jīng)驗(yàn)告訴你們家的設(shè)計(jì)師說,最近要出多出這一類的素材,或多探索這一類的素材。那這個(gè)過程中投放時(shí)的那個(gè)整個(gè)敏感度和我們的判斷,其實(shí)非常重要的,所以大家對這里也要有一個(gè)體系化的沉淀。
最后我們送兩個(gè)彩蛋,第一個(gè)是我們最近用的比較好的效果產(chǎn)品,就是我們整個(gè)對成本降低很多的一個(gè)神器,就是我們會推薦大家去投朋友圈的廣告,因?yàn)榕笥讶ψ罱狭艘粋€(gè)新的功能,叫做常規(guī)單圖和多圖廣告,去直跳小游戲。這里面的好處就是,我們點(diǎn)擊外層的素材之后,它可以直接跳轉(zhuǎn)到打開小游戲,不需要去跳落地頁,同時(shí)當(dāng)然也沒有彈框等等。那它的鏈路是非常短的,特別是多圖,用戶可能對A圖不感幸運(yùn),那可能對B圖感興趣。用戶通過點(diǎn)擊他的感興趣圖片之后,其實(shí)它點(diǎn)擊率整體來看的話是很有優(yōu)勢的。同時(shí)這樣的一個(gè)超短的鏈路,是可以幫我們實(shí)現(xiàn)一鍵跳轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)化率是我們從之前的數(shù)據(jù)來看是直接提升了一倍。所以這個(gè)功能現(xiàn)在已經(jīng)全亮了,我們建議大家多用。
第二個(gè)就是還有還有一個(gè)小彩蛋,我們最近看大盤也是用的比較好的一個(gè)提量神器,那是我們關(guān)鍵頁面訪問的oCPM能力。為什么把單獨(dú)把這個(gè)oCPM能力拎出來呢?因?yàn)榈谝粋€(gè)點(diǎn),它是不需要大家去接入數(shù)據(jù)的,跟注冊一樣,就一件可以使用oCPM。但它比注冊好的點(diǎn),它是取了注冊后三十秒的用戶,那這些用戶他在游戲內(nèi)已經(jīng)玩了三十秒了,那它的質(zhì)量上和整個(gè)用戶的有效性上肯定會更高。同時(shí)因?yàn)樗雀顿M(fèi)這些點(diǎn)要淺一些,所以它提量難度上其實(shí)沒有那么大。這樣一個(gè)能力也是我們現(xiàn)在用的很多的。
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