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大哥游戲重大利好?《傳奇4》手游韓國(guó)暢銷(xiāo)榜第8,虛幻4開(kāi)發(fā)

2020-12-23 16:19:26

威狐小編:說(shuō)起傳奇游戲,無(wú)論是廣大的中國(guó)玩家、還是游戲從業(yè)者一定不會(huì)陌生,自2001年步入中國(guó)以來(lái),傳奇游戲可謂成為了中國(guó)游戲業(yè)“最為傳奇”的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然從2003年開(kāi)始,盛大游戲(現(xiàn)已改名為盛趣游戲)與韓國(guó)研發(fā)商娛美德之間,就因?yàn)閭髌娴陌鏅?quán)問(wèn)題摩擦不斷,但傳奇游戲依舊順利穿越了PC端游、頁(yè)游時(shí)代,傳奇類(lèi)游戲更是在手游市場(chǎng)成為了“大哥游戲”的代名詞,當(dāng)前在中國(guó)市場(chǎng)的年商業(yè)價(jià)值達(dá)到了300億元以上。

與中國(guó)市場(chǎng)傳奇游戲長(zhǎng)盛不衰的表現(xiàn)不同的是,傳奇游戲在其誕生地的韓國(guó)市場(chǎng)這些年卻是較為沒(méi)落的,以至于中國(guó)游戲企業(yè)也對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)下了一個(gè)基本定義:傳奇游戲肯定在韓國(guó)做不起來(lái)、更妄論中國(guó)產(chǎn)傳奇游戲出海了,但今日一款韓國(guó)產(chǎn)傳奇手游的表現(xiàn)引發(fā)了GameLook的注意。

11月24日,由娛美德耗時(shí)3年開(kāi)發(fā)的《傳奇4》(??4、MIR4)手游正式在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)布,作為一款世界觀繼承《傳奇2》的手游新作,立刻就拿下了游戲免費(fèi)榜第1、暢銷(xiāo)榜第8的好成績(jī),并且排名還在穩(wěn)步提升,可見(jiàn)這款游戲成功喚醒了韓國(guó)玩家對(duì)于這樣一個(gè)經(jīng)典的IP的記憶,這樣的成績(jī)?cè)贕ameLook看來(lái),振奮的不僅是娛美德、也給廣大中國(guó)的游戲研發(fā)商提了個(gè)醒,傳奇真能在韓國(guó)做起來(lái)。

對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),對(duì)于《傳奇》的映像依然停留在10幾年前2D風(fēng)格、一刀999的感受。而娛美德在《傳奇4》上,不僅采用了3D畫(huà)面、還使用虛幻4引擎進(jìn)行游戲研發(fā),戰(zhàn)斗上也針對(duì)手游進(jìn)行了優(yōu)化。同時(shí)在劇情和人物設(shè)定上,繼承了前作的世界觀,主角們將會(huì)在熟悉的世界里展開(kāi)全新的冒險(xiǎn)之旅,這款3D傳奇到底長(zhǎng)啥樣呢?且看GameLook帶來(lái)的報(bào)道。

以下是游戲的宣傳視頻:

出門(mén)在外,少pk多打怪

《傳奇4》在劇情上也有了很大的發(fā)展,游戲繼承了《傳奇2》的世界觀,描述了《傳奇 2》500 年之后的故事,將以具有龍之力量的“悲情的公主”作為整個(gè)故事的核心,再分為兩大王國(guó)的傳奇大陸中,玩家將會(huì)加入到戰(zhàn)亂當(dāng)中,演繹全新的劇情,體現(xiàn)不同人物之間的分歧。

請(qǐng)?jiān)忰磕_的谷歌翻譯,將法師翻譯成了表語(yǔ)

在角色職業(yè)的設(shè)定上,依然保持著傳統(tǒng)的戰(zhàn)法道的設(shè)計(jì),角色分工依然是“我數(shù)一二三,我們一起下,法師地雷吸引月魔,道士打防加血,戰(zhàn)士前面頂著”。雖然游戲官網(wǎng)中把戰(zhàn)士分成了兩類(lèi),但技能上的區(qū)別就是圖片右邊的那一種戰(zhàn)士使用的武器是長(zhǎng)矛,在攻擊的范圍和靈活性上要高于最左邊的戰(zhàn)士。

一進(jìn)游戲,我們?cè)谶x擇完職業(yè)之后,就可以開(kāi)始進(jìn)行捏臉了,游戲在人物造型的創(chuàng)造性上非常的高,從人物的五官膚色到衣著都可以調(diào)整,唯一遺憾的是不同職業(yè)角色的性別應(yīng)該不能調(diào)整,不過(guò)進(jìn)入到游戲后,虛幻4引擎的好處就體現(xiàn)出來(lái)了,人物的建模和動(dòng)作都非常精致,迅速跟上了次時(shí)代的游戲?qū)徝馈?/p>

游戲的畫(huà)風(fēng)上,將歐美魔幻的風(fēng)格和東方武俠結(jié)合了起來(lái),包括在場(chǎng)景和人物的設(shè)計(jì)上都可以看到,包括在武器,人物服飾紋路和游戲內(nèi)的部分建筑上都充滿著東方的元素,但是在場(chǎng)景包括怪物的設(shè)計(jì)上有著明顯的歐美魔幻的風(fēng)格。這種美術(shù)題材上的混搭,也是韓國(guó)游戲較為明顯的特點(diǎn)了。

游戲采用搖桿移動(dòng),點(diǎn)按控制攻擊和技能的釋放,整體的操作邏輯和系統(tǒng)框架與其他的MMORPG手游較為相似,同樣都是走劇情,做劇情任務(wù)打怪等等,在劇情和敘事方式上并沒(méi)有什么特別的不同。不過(guò)在游戲當(dāng)中,值得一提的是,人物新增了很多的動(dòng)作和表情,有喜怒哀樂(lè),也可以躺下休息,甚至?xí)贿吅咧∏鷥?,一邊跳舞,游戲在一些小?xì)節(jié)上還是非常有趣的。

以下是游戲的試玩視頻:

輕輕地,我來(lái)了,帶走一些些的經(jīng)驗(yàn)

游戲除了劇情關(guān)卡以外,在角色的成長(zhǎng)上,主要的方式分為4種,分別是打獵、采藥、采礦和晨練。打獵就很簡(jiǎn)單,就是通過(guò)狩獵,獲取經(jīng)驗(yàn)值和掉落的物品和材料,用于裝備或升級(jí),提升自己的屬性;采藥則主要是用作治療和改善體質(zhì)、提高能力;在采礦中就主要獲得純度不同的金屬;而晨練就主要是吸收能量,進(jìn)行技能上的提升,比如說(shuō)練習(xí)輕功,飛檐走壁。

游戲除了劇情和養(yǎng)成以外,游戲繼承了很多原先傳奇游戲上的一些設(shè)定,比如說(shuō)在打完怪之后,掉落的寶箱,在《傳奇4》里官方設(shè)定是需要30秒才能打開(kāi),也就是說(shuō)在這30秒內(nèi),戰(zhàn)利品是出于公開(kāi)的狀態(tài),其他人是隨時(shí)都可以來(lái)?yè)寠Z的,這就不只是帶走經(jīng)驗(yàn)了,有可能玩家努力了很久的結(jié)果就要拱手讓人了。

游戲中的門(mén)派系統(tǒng)就是整個(gè)PVP的核心來(lái)展開(kāi)的,包括玩家可以任意創(chuàng)建或者申請(qǐng)加入自己喜歡的門(mén)派。門(mén)派的成長(zhǎng)對(duì)于玩家自身來(lái)說(shuō)非常的重要,門(mén)派里的所有成員需要同心協(xié)力,從門(mén)派發(fā)展、新技能和戰(zhàn)爭(zhēng)三個(gè)層面來(lái)精進(jìn)門(mén)派的技術(shù),

門(mén)派技術(shù)是讓玩家的整個(gè)門(mén)派變得更大更強(qiáng)的核心, “門(mén)派發(fā)展”可以讓門(mén)派成長(zhǎng);“新技能”可以讓門(mén)派成員成長(zhǎng);“戰(zhàn)爭(zhēng)”可以幫助門(mén)派從門(mén)派戰(zhàn)中獲勝,從而獲得戰(zhàn)利品。通過(guò)門(mén)派的成長(zhǎng),玩家不僅可以獲得庇護(hù),也可以獲得不同的Buff,得到自身的成長(zhǎng)。

并且通過(guò)門(mén)派戰(zhàn)還會(huì)獲得特殊的獎(jiǎng)勵(lì),比如限定的寵物等等,可以說(shuō)門(mén)派也是玩家日常游戲的核心之一。

《傳奇4》中,門(mén)派之間也可以通過(guò)結(jié)盟發(fā)展勢(shì)力,或者對(duì)敵對(duì)門(mén)派宣戰(zhàn)。當(dāng)玩家所在的門(mén)派通過(guò)成長(zhǎng)和戰(zhàn)爭(zhēng),成為了服務(wù)器最強(qiáng)之后,就會(huì)變成城池,可以對(duì)其他門(mén)派進(jìn)行收稅,獲得額外的收益,同時(shí)也可以進(jìn)行攻城戰(zhàn),那就是屬于服務(wù)器間的戰(zhàn)斗了,也是游戲當(dāng)中規(guī)模最大的玩家PVP戰(zhàn)斗。這也是繼承自《傳奇2》,可以說(shuō)游戲在針對(duì)手機(jī)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整的同時(shí),也保證了《傳奇》游戲原來(lái)的味道。

以下是游戲關(guān)于攻城戰(zhàn)的視頻:

最后再說(shuō)一下游戲當(dāng)中的交易系統(tǒng),在《傳奇》游戲當(dāng)中,道具的交易可以說(shuō)是非常重要并且廣為人知的一部分,一個(gè)稀有道具甚至能夠賣(mài)出一套房?jī)r(jià)錢(qián)的傳說(shuō)也早就在人間流傳開(kāi)來(lái)。

在《傳奇4》當(dāng)中,娛美德引進(jìn)了AI識(shí)別的方法,當(dāng)系統(tǒng)察覺(jué)到可疑交易的時(shí)候,會(huì)立刻封鎖交易雙方的往來(lái),并作出相應(yīng)的措施,保證買(mǎi)賣(mài)雙方的損失減少到最小,并對(duì)涉嫌欺詐的一方做出懲罰,這可以說(shuō)是非常人性化了,也很符合游戲自身的特點(diǎn)。

真的法師敢于正視恐怖的烈火,敢于直面無(wú)情的神獸

傳奇游戲能夠在韓國(guó)市場(chǎng)得到如此熱烈的歡迎,可見(jiàn)傳奇這個(gè)IP在韓國(guó)市場(chǎng)依舊有一批忠實(shí)的老玩家、且有錢(qián)又愿意氪金。

此前,娛美德發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,傳奇游戲目前在中國(guó)市場(chǎng)的年收入達(dá)300億元,市場(chǎng)占比高達(dá)13%。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“傳奇”IP影響力報(bào)告》則表示,在未來(lái)三年“傳奇”IP累計(jì)流水有望增至1300億元。傳奇這個(gè)IP的火熱,直接地就反映在各種各樣,如雨后春筍般集體出現(xiàn)的手游當(dāng)中。

中國(guó)廠商出海已經(jīng)是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),國(guó)內(nèi)有大批熟悉熱衷于傳奇IP的實(shí)力開(kāi)發(fā)商,韓國(guó)市場(chǎng),雖然MMORPG游戲競(jìng)爭(zhēng)較為激烈,但傳奇類(lèi)手游絕對(duì)屬于稀罕貨,《傳奇4》手游在韓國(guó)破局成功,也啟示了中國(guó)游戲廠商中國(guó)產(chǎn)傳奇沒(méi)準(zhǔn)也能進(jìn)軍韓國(guó)、乃至亞洲市場(chǎng)。

在娛美德率先開(kāi)局后,傳奇游戲在海外市場(chǎng)將掀起怎樣的風(fēng)浪?拭目以待。

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