威狐小編:模擬和放置兩種類型的游戲一直都是游戲開發(fā)者的心頭好,特別是對于體量較小的團(tuán)隊來說,沒有那么多資金燒錢去做研發(fā),沒有那么有經(jīng)驗的團(tuán)隊來進(jìn)行游戲的策劃和運(yùn)營等等,這兩種不管是開發(fā)難度還是后續(xù)的運(yùn)營,相較起來簡單,有廣大的玩家群體的游戲類型就變成了小團(tuán)隊試水的香餑餑。不管是中美日韓哪個國家的App Store排行榜,前十你總能看到這種類型游戲的身影。
美國AppStore免費(fèi)榜
但有別于歐美市場,中國國內(nèi)的游戲開發(fā)者通常并不會將模擬和放置兩者聯(lián)系在一起。國內(nèi)在模擬游戲的題材上,通常會更偏向于生活類,比如《中國式家長》《退休模擬器》等等,而在放置游戲上,一般會和RPG聯(lián)系起來,比如各種江湖,各種仙俠,一般更傾向于讓玩家將放置獲得的成長帶入到自己的角色身上。
但在歐美市場,特別是美國,模擬類的放置游戲已經(jīng)有了非常多成功的例子了。據(jù)ESA發(fā)布的《2020年游戲行業(yè)基本現(xiàn)狀》報告,在美國手游市場中,女性用戶占大多數(shù),且這些玩家大多鐘愛休閑游戲。不管是Google Play的熱門免費(fèi)榜Top20,還是暢銷榜,你都可以看到模擬類的放置游戲。
當(dāng)然,在競爭激烈的美國市場,就必須遵守“買量為王”的準(zhǔn)入鐵則。比如藝電的《模擬城市》,或者是只要你上過網(wǎng),就一定能看到的Playrix的《夢幻家園》系列,都有著不俗的成績。至今在美國App Store的暢銷榜上,依然力壓《原神》和《Among Us!》,足見這兩種元素結(jié)合起來的吸金能力。
但是,如果你的游戲比較優(yōu)秀,在競爭如此激烈的美國市場,依然可以有較為穩(wěn)定的成績。由Auxbrain Inc在2016年發(fā)布的模擬類放置游戲《Egg, Inc.》,作為一個小的游戲工作室(官網(wǎng)處處透露著貧窮的氣息),游戲目前在美國App Store游戲總榜上依然處于第66位,在暢銷榜上位于153名,作為一個發(fā)布了4年的小型休閑游戲來說,這個成績已經(jīng)是非常優(yōu)秀了。
根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),游戲從3個月前開始出現(xiàn)廣告
以下是游戲的宣傳視頻:
在游戲當(dāng)中,我們會有自己的一家養(yǎng)雞場,玩家需要負(fù)責(zé)養(yǎng)雞場的運(yùn)營,以及雞蛋的運(yùn)輸售賣,我們也會從中獲利。當(dāng)然,游戲也有自己獨(dú)特的設(shè)定,就像開發(fā)者在應(yīng)用介紹里所說的:“在不遠(yuǎn)的將來,一顆小小的雞蛋會解開宇宙的奧秘“,我們可以通過積攢賣雞蛋賺的錢,用來升級我們的養(yǎng)雞場,與此同時,雞蛋也會隨之升級。
至于開發(fā)者賣的關(guān)子,有關(guān)于宇宙和雞蛋的秘密,,根據(jù)玩家的試玩視頻來看,應(yīng)該就是一個雞蛋就是一個宇宙,隨著我們雞蛋的升級,但游戲的后面甚至?xí)霈F(xiàn)“Terraformed Egg“(地球化的雞蛋),一個雞蛋就是一個地球,那個時候我們養(yǎng)雞場里的雞舍也會從普通的房子,變?yōu)榭諘绲挠钪婵臻g,游戲的腦洞還是非常大的。
左圖為宇宙微波背景輻射。兩者有些許相似,雖然這并不代表宇宙是橢圓的
游戲采用了卡通的風(fēng)格,簡化了建筑和雞的模型,但同時保留了簡單的光影效果,在寫實的同時,又很符合游戲休閑的定位,沒有那么多元素來分散玩家的注意力,能夠讓玩家沉浸在游戲的環(huán)境當(dāng)中。
游戲和很多其他放置游戲一樣,你每點擊一下下方的按鈕,就會出現(xiàn)一只母雞從出生點的房間跑出來,跑向雞舍。如果你的手速夠快,或者后期升級了相關(guān)的研究,你將會看到一大群母雞撲騰著翅膀,魚貫而出的場景,甚至?xí)心鸽u在雞群里迷失方向,來回折返的情況出現(xiàn),在這些小細(xì)節(jié)上,游戲也非常的細(xì)致和可愛。
游戲下方的圖標(biāo)可以調(diào)整大小
在游戲的上方是玩家目前的一些狀態(tài),雞蛋就是你目前的養(yǎng)雞場的等級,不同樣式的雞蛋會有不同的價格,旁邊就是你目前擁有的母雞的數(shù)量。與之相對的最右邊的金色雞蛋,我們可以從游戲中收集獲得,用來升級科技,實現(xiàn)永久的加成效果,游戲中的加成效果會展示在左邊雞蛋的下方,最多同時擁有5個加成效果。
中間的三個部分,最上面是自己賣雞蛋賺了多少錢,總資金數(shù);中間是我們的養(yǎng)雞場目前的收益折合下來每秒能賺多少錢,也就是賺錢的速度;最下面小雞的圖標(biāo)加上綠色的狀態(tài)是我們現(xiàn)在剩余了多少雞蛋,如果綠色條滿了,說明我們養(yǎng)雞場的運(yùn)輸能力不足,雞蛋不能及時賣出去,,如果綠色條一直是空的,那說明我們母雞的數(shù)量不夠,運(yùn)輸工人都沒有工作可干,這些都會影響?zhàn)B雞場的收益情況。
游戲中還會經(jīng)常飛過一些無人機(jī),點擊無人機(jī),就可以將其擊落,獲得金幣或金蛋。
升級前/升級后(左邊紅色油罐也可以升級)
游戲的區(qū)域一共分為了三大部分,可升級的建筑有五種類型。游戲的上方就是雞舍的所在地,隨著雞舍的升級,上方建筑的樣式和可容納母雞的數(shù)量也會變化和增加,
左邊的紅色油罐代表著后臺放置可獲取收益的持續(xù)時間,一個油罐代表著一小時,也就是每隔一小時你需要上線一次收取金錢,超過的時間是不會計入收益的。玩家可以利用賣雞蛋的錢來升級油罐,最多十個,但是不氪金的情況下最多兩個油罐,剩余的八個須有購買專業(yè)許可才會開放,購買之后,后臺放置的收益也會翻倍。
右下角的三個建筑,從上到下分別是科研中心、養(yǎng)雞場的主體和包裝運(yùn)輸港。最上面科研中心顧名思義就是升級科技和加成效果的地方;中間隨著養(yǎng)雞場的升級,也會不斷地升級,也是游戲中母雞出來的地方;最下面是包裝運(yùn)輸?shù)牡胤?,?fù)責(zé)升級運(yùn)輸車輛,招聘司機(jī)。
以下是博主MattShea的游戲試玩視頻:
游戲的大致玩法和內(nèi)容就是以上那些,作為一款休閑游戲,《Egg, Inc.》目前賺錢的途徑有兩種,一種是觀看廣告,另外一種是氪金購買道具。有趣的是這兩者之間既相互并不影響,并不是說你氪金之后,會去廣告;也均不強(qiáng)制進(jìn)行,不像很多休閑游戲一樣,你玩一會兒強(qiáng)制給你蹦出廣告,你必須看完才能繼續(xù)游戲,除非你氪金去廣告。這就使得玩家所有的氪金也好,看廣告也好,完全基于自愿,既保證了玩家的游戲體驗,同時又有收益,這也是為什么游戲口碑極其不錯的原因。
首先,說到游戲中廣告的設(shè)置,我們就先要了解游戲中會觸發(fā)的隨機(jī)事件,這些事件會在右上方顯示。事件一共會有4種類型,分別是紐約時報關(guān)于雞蛋的“新聞報道”,游戲中任務(wù)的達(dá)成(任務(wù)界面就是下方第三個白色按鈕),特殊包裹和廣告。
其中特殊包裹和紐約時報一般會有空閑的司機(jī)路過時帶過來,包裹里會有各種的加成,玩家可以點擊下方第二個按鈕里看到,自己收到了什么,然后主動激活;而任務(wù)就是完成之后會有金蛋或錢的獎勵,玩家可以收集;最后是廣告,一般會附帶有超出玩家目前水平的金錢獎勵或者數(shù)量較多的金蛋,但是玩家可以選擇是否觀看,不過廣告的獎勵性價比非常之高,建議浪費(fèi)生命中的30秒中看一下。
除此之外,在加成商店里收看廣告還可以獲得翻倍收益的加成,一個廣告持續(xù)2.5小時,即使下線后也會生效。
其次就是氪金,氪金主要有三個方向,一個是用來直接購買金蛋,第二個是前面說過的“Pro Permit”(專業(yè)許可),第三個是氪金來打開你的小豬存錢罐。這三個你其實完全都可以不購買,游戲會一開始提示一次,后面就再也不會彈出推薦購買的說明了,全靠玩家自覺。
金蛋可以說是游戲中最重要的道具了,除了專業(yè)許可以外,其他兩個氪金點都是圍繞金蛋進(jìn)行的,這也是我為什么說建議看廣告的原因,因為廣告的金蛋送的真的非常多。在游戲中,唯二消耗金蛋的地方就是升級科技和購買加成的時候。購買加成就是花費(fèi)金蛋,購買持續(xù)一段時間的加成效果。
而游戲中升級的科技有兩個種類,一個是常規(guī)升級,另一個是永久升級,其中常規(guī)升級是利用賣蛋賺的錢,會隨著養(yǎng)雞場的升級而重置;而永久升級則需要消耗大量金蛋,并且升級的效果是會繼承的,其中包括一些增益效果,也還有一些游戲體驗上的優(yōu)化,比如先前點擊才會出母雞,升級了特定科技后,只需按住,就可以持續(xù)增加母雞的數(shù)量。
而Pro Permit則是很簡單,用來解鎖游戲中玩家離開時的一些收益的限制,比如提高持續(xù)收益的時長,提高收益的倍數(shù)等等。而小豬存錢罐就比較特殊了,同時游戲中的一個特別的設(shè)定,每當(dāng)玩家消耗金錢的時候,也就是升級普通科技和建筑的時候,根據(jù)消耗的多少,會轉(zhuǎn)變成一定數(shù)量的金蛋存進(jìn)小豬存錢罐里,當(dāng)金蛋達(dá)到一定數(shù)量的時候(比如一級是7500+),玩家需要氪金才能把存錢罐里的金蛋取出來,并升級存錢罐的容量.
做個比較,在游戲中一級存錢罐打開需要5美金,7500左右個金蛋,而單獨(dú)買金蛋,5美金2000個。
模擬+放置+好題材=好的開始
國內(nèi)市場和國內(nèi)玩家的情況和心理肯定和歐美的情況不一樣,每個地區(qū)都有每個地區(qū)的特點,但是他人的成功經(jīng)驗,還是值得參考的。類似于《Egg, Inc.》這樣的成功也不是個例,這種模擬類的放置游戲在歐美市場也經(jīng)過了數(shù)年的考驗。
比如說今年的另一款以快遞為題材的《Idle Courier Tycoon》,在今年8月份上線,立刻登上了美國App Store的免費(fèi)榜第六,在游戲中,玩家將進(jìn)入快遞行業(yè),一步一步建立世界最強(qiáng)的快遞公司,同樣采用的也是放置+模擬經(jīng)營的形式。這種類型的游戲,選材大多與人們的生活相關(guān),同時主題都具有極強(qiáng)的商業(yè)性,一個是拉近與玩家之間的距離,另一個是賺錢帶來的刺激感。畢竟生活中一個億的小目標(biāo)很難達(dá)到,在游戲里金錢都要靠科學(xué)計數(shù)法才能完整地表示,使得玩家可以從休閑游戲中獲得充分的滿足感。
根據(jù)音數(shù)協(xié)統(tǒng)計,2019年有三分之二的中小游戲企業(yè),海外業(yè)務(wù)占比超過10%,完全沒有國內(nèi)業(yè)務(wù),100%專注海外業(yè)務(wù)的中小游戲企業(yè)也有20%。不管游戲企業(yè)的產(chǎn)品針對的是海外還是國內(nèi)市場,對于這類型的游戲,除了融入環(huán)境,買量宣傳以外,更重要的是要選擇一個適合當(dāng)?shù)匚幕念}材,國外的游戲公司已經(jīng)在不斷地實驗和試錯當(dāng)中摸索出了一套完整的游戲框架,不管你是大公司還是小團(tuán)隊,都可以找到相應(yīng)的對象,重要的是挑選一個好的題材,凸顯出自己的特點。
當(dāng)然,這一切也都還是要建立在你游戲自身素質(zhì)的基礎(chǔ)上,雖然廣告買量也可以給游戲帶來明顯的增益,但是買量模式下用戶收獲成本的增加,以及小團(tuán)隊的無力都是不爭的事實。最終還是要?dú)w咎在游戲本身的品質(zhì)上。像《Egg, Inc.》雖然最近3個月的廣告投放,的確給游戲帶來了正面效果,但是像玩家這種“兩年了,游戲?qū)ξ襾碚f依然非常有趣,是很好的消遣時間的方式”表態(tài)是單純買量得不到的,這也是游戲一直都受到關(guān)注的原因之一。
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