威狐小編:羅布勒克斯近日向美國證券交易委員會(Sec)遞交了ipo申請。在招股書文件中,羅勃樂視在披露過去三年的收益時表示,自2004年成立以來,暫時還沒有進入收益。
羅勃樂視公布的數(shù)據(jù)顯示,盡管該公司利潤增長迅速,但實際上仍處于虧損之中。據(jù)公開招股,羅布洛克2018年凈虧損9720萬美元,2019年凈虧損8600萬美元,2020年前三個季度凈虧損2.03億美元。
此前,SensorTower宣布“Lovelux”在2019年9月至2020年9月期間的銷售額超過10億美元,為何會出現(xiàn)虧損?
在10億美元的移動游戲收入中,Roblux只拿走四分之一。
據(jù)公開募股,該公司的訂閱凈收入在2018年為4.99億美元,2019年為6.94億美元,而在截至2020年的第三季度為12.4億美元,增長了171%。
2018年,羅勃樂視的營收為3.12億美元,2019年增至4.88億美元,截至今年9月30日的2020年前三季營收為5.89億美元,同比增長68%。
按照應用商店30%抽成計算,《Roblox》今年前三季度收入超過8.4億美元,不過,按照該公司此前公布的收入分成比例顯示,該公司實際上能夠拿到手的收入為24.5%,即2億美元用于研發(fā)和社區(qū)支持。
而值得注意的是,Roblox有超過830名全職員工,還有超過1700名合作者。
虧損之外,Roblox公司的用戶參與度這些年間持續(xù)增長,比如文件報告稱《Roblox》的DAU從2018年的1200萬,在2019年增長到1760萬,今年前三季度則迅速增至3100萬,該平臺活躍開發(fā)者數(shù)量接近700萬人。
該招股書還透露了《Roblox》開發(fā)者的營收模式,在2020前三季度,超過96萬開發(fā)者通過游戲幣Robux獲得了收入(該貨幣可提現(xiàn))。這些開發(fā)者當中,超過1050人收入突破1萬美元,接近250名開發(fā)者收入超過10萬美元。
總的來說,在截至2020年9月30日的前三個季度里,《Roblox》開發(fā)者們拿到了2.09億美元分成費,幾乎是一年前同期的三倍。不過,該公司也表示,開發(fā)者們并不總是拿他們的Robux幣變現(xiàn),而是將這些收入重新投入到自己的游戲中。
市值或80億美元,但盈利還很遠
Roblox的招股書還列出了該公司的一系列風險,包括游戲領域常見的季節(jié)性業(yè)務波動、對在線網(wǎng)絡的依賴性、潛在監(jiān)管政策的改變以及目前COVID-19疫情爆發(fā)影響。
不過,該公司還指出了一系列比較突出的風險。比如Roblox指出該公司“近期經(jīng)歷了快速增長”,這種趨勢不一定代表未來趨勢。
Roblox還聲明,該公司一開始就經(jīng)歷凈虧損,并且預計未來還會持續(xù)有虧損,如果DAU不能持續(xù)增長,或許未來無法實現(xiàn)或者維持盈利。
“我們預計未來的運營成本還會大幅增長,如果我們的DAU增長不能抵消預期的運營成本,我們的業(yè)務、經(jīng)營收入以及財務狀況可能會受到影響,我們可能就無法實現(xiàn)或者維持盈利”。
該招股書還提到,“隨著我們繼續(xù)在業(yè)務增長方面擴大投入,預計未來的成本和費用還會提高,這些投入可能比我們預期的更高,而且可能不會帶來收入或者業(yè)務的增長”。
“除了預期的業(yè)務增長成本,我們還預計額外的法律、會計和作為新上市公司的其他費用增長,如果收入增長不能抵消新增的費用,那么未來可能仍然無法實現(xiàn)或維持盈利”。
Roblox還指出該公司的業(yè)務模式對于兒童在線環(huán)境安全的依賴,表示如果不能提供安全的游戲環(huán)境,業(yè)務可能遭受“重大”影響。Roblox在招股書中也承認,盡管投入了大量努力,但該平臺過去仍然未能完全實現(xiàn)這一目標,過去仍有過兒童不宜的內容被上傳到游戲里,還有在游戲里尋找、培訓最終約孩子見面的個案。
最后,Roblox指出,考慮到目前緊張的中美關系,包括雙方政府正在進行的貿(mào)易和商務限制,該公司與騰訊成立的聯(lián)合公司Roblox中國可能無法實現(xiàn)預期盈利。
目前,Roblox的估值尚未明確,不過,今年早些時候,CNBC曾經(jīng)預計,Roblox希望其估值能夠從40億美元翻倍至80億美元。
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