如今,“手游”一詞已不讓人感到陌生人。無論是在上班途中乘搭公共汽車還是地鐵,下班后吃飯,聚會或只是睡幾個小時,今天的年輕人都在玩手游。即使是已退休的父母,也要用業(yè)余時間在手機(jī)上下棋和打麻將。可以說,“玩手游”已經(jīng)成為這個時代大多數(shù)人的生活習(xí)慣,就像吃飯一樣,多吃幾頓飯可能不會感覺很好,但是隨著時間的流逝,它總是讓人不舒服。
為什么手游如此受歡迎?手游市場火爆的原因是什么? 首先,手游的流行發(fā)展趨勢主要是由于這個時代手機(jī)的飛速發(fā)展。沒有手機(jī)作為載體,手游將永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)。從非智能手機(jī)到智能手機(jī),從無系統(tǒng)到Symbian到當(dāng)今流行的IOS和Android系統(tǒng),新的移動操作系統(tǒng)的出現(xiàn)引發(fā)了手游的革命。基于這些,各種游戲可以成功地從計(jì)算機(jī)移植到手機(jī)上,進(jìn)而帶動游戲制造商在開發(fā)手游上投入大量的金錢和人力,努力生產(chǎn)具有不同特點(diǎn)的產(chǎn)品來滿足游戲需求。不同玩家的需求。 其次,與大多數(shù)PC和主機(jī)游戲相比,手游具有一些特殊的優(yōu)勢,例如開發(fā)時間更短,操作方式多樣化,促銷渠道更多,更容易使用分散的時間,更重要的是,手游可以坐在地上玩,躺著,而無需您坐在專業(yè)的游戲設(shè)備前,這更加方便。在政策上,與入門游戲相比,手游的認(rèn)可度還比較寬松,這為一些中小型制造商提供了更合適的環(huán)境。 第三,改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣。在移動通信不發(fā)達(dá)的情況下,人們通常是使用計(jì)算機(jī)或電話電纜等媒體,現(xiàn)在隨著通信行業(yè)的飛速發(fā)展,隨著電子商務(wù)和第三方支付平臺的興起,使得人們發(fā)展了很多諸如在線支付和手機(jī)支付的消費(fèi)方式,這些還為手游支付了各種準(zhǔn)備費(fèi)用的群眾心理準(zhǔn)備。 第四,國外手游市場比較成熟,使得國內(nèi)市場有更多的借鑒意義。國外手游市場已經(jīng)成熟和發(fā)展,一些成功的案例往往可以給國內(nèi)廠商一個很好的啟示和借鑒。一些國家,例如日本,韓國和歐美,可以根據(jù)其發(fā)展過程中的問題來規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。 第五,中國人口眾多。有人曾經(jīng)說過:“中國人口超過10億,這意味著我有10億以上的潛在用戶,因此任何市場都將成為一個大市場”。當(dāng)玩手游成為人們的生活方式時,就需要滿足這么多人的胃口,這自然要求手游產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大。 據(jù)說,未來將由互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)主導(dǎo)。實(shí)際上,與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣,移動游戲行業(yè)本身也屬于現(xiàn)金流行業(yè)。它的快速現(xiàn)金流和快速的利潤回收等優(yōu)勢使手游產(chǎn)業(yè)受到資本的青睞。即使在金融危機(jī)的影響下,手游產(chǎn)業(yè)仍在穩(wěn)步向前發(fā)展,不受經(jīng)濟(jì)環(huán)境的嚴(yán)重影響。難怪這種經(jīng)得起市場考驗(yàn)的賺錢怪獸如此受歡迎。 近年來,今年手游市場發(fā)展總體形勢非常好,
手游代理商越來越多,在手游代理商中,手游推廣人員的責(zé)任非常大,但是手游推廣人員的門檻不高,經(jīng)驗(yàn)更加關(guān)鍵?;ヂ?lián)網(wǎng)不僅是朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有更新?lián)Q代,競爭壓力大的特點(diǎn),因此,推廣者需要與時俱進(jìn)。
手游代理推廣員的能力需求! 在這方面,發(fā)起人應(yīng)具有良好的游戲素養(yǎng),對當(dāng)前市場中的手游操作和促銷方法進(jìn)行透析,具有足夠的游戲年齡,并對手游促銷中的兩種以上熱門風(fēng)格有足夠的了解。 。此外,我應(yīng)該有能力從主要的新媒體或我們新媒體中提取相關(guān)信息,立即進(jìn)行跟進(jìn),掌握大量促銷信息,并始終對市場保持高度了解。必須熟練掌握促銷和操作所需的各種辦公軟件。如果發(fā)起人可以制定簡潔的計(jì)劃,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析等,那么對工作很有幫助,撰寫工作需要耐心。推廣者必須有較強(qiáng)的執(zhí)行力,手游的視野必須廣闊,可以根據(jù)市場變化立即調(diào)整策略。 成為優(yōu)秀手游推廣者的三項(xiàng)技巧 人們一直認(rèn)為手游推廣者應(yīng)該易于操作,只是玩游戲和聊天,但這只是人們認(rèn)為的外觀。今天,讓我們談?wù)刡mobile游戲推廣者的三項(xiàng)基本技能。 能夠玩游戲是絕對必要的,不是說玩游戲中好的游戲,而是要快速了解手游,發(fā)展手游的玩法和可能性,向玩家展示手游的魅力,提供策略并讓玩家可以充分體驗(yàn)手工旅行的樂趣。 活躍的氣氛,就像日常生活一樣,不可能每天都有激烈的活動,此時,需要發(fā)起者來激活游戲氣氛。只有擁有良好的手游氛圍,玩家才能投入時間,而良好的氛圍也是游戲的樂趣之一。 適當(dāng)?shù)南M(fèi),在玩游戲中一些基本消費(fèi)是非常必要的,但是手游的推廣者仍然必須依靠手游來賺錢,因此支出必須合理,才能起到指導(dǎo)作用。 我們嘗試使游戲盡可能不同。在游戲中不斷增加新的游戲玩法,以保持玩家對游戲的吸引力。同時,這種發(fā)展更容易被玩家接受,并且可以更好地滿足玩家的需求。越來越多的人希望自己創(chuàng)業(yè)。希望您可以選擇一個好的平臺來實(shí)現(xiàn)自己的夢想。
手游代理商必備的干貨:玩家付費(fèi)小技巧 如今,每位玩家都可以支付玩游戲的費(fèi)用。游戲支付支持整個游戲的收入來源。手游代理商的收入還依賴于游戲代理商的推廣以及游戲中玩家的充值來獲得收入。 為了獲得更多收益,關(guān)鍵是將游戲的固有機(jī)制與支持屬性相結(jié)合,以刺激玩家的持續(xù)消費(fèi)。那么如何在不冒犯玩家的情況下增加游戲流程呢?
初始消耗是關(guān)鍵 游戲中手游的消費(fèi)趨向于設(shè)計(jì)玩家“先裝袋”等,降低游戲門檻,在低價(jià)位避免過高的消費(fèi)門檻,使玩家產(chǎn)生恐懼感,從而阻礙了消費(fèi)行為與禮品袋作物的價(jià)值相對較高,結(jié)合吸引玩家獲得報(bào)酬的愿望,玩家可以完成一個跨越消費(fèi)行為的門檻,并為隨后的消費(fèi)心理構(gòu)建。
多種社會屬性以加強(qiáng)聯(lián)系 為了加強(qiáng)社交聯(lián)系,社交聯(lián)系和付費(fèi)設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系似乎相對較小,但是集體游戲?qū)⒋蟠笤鰪?qiáng)游戲的樂趣,彼此之間的禮物贈送也可以很好地?cái)U(kuò)大消費(fèi)屬性。團(tuán)隊(duì)合作與合作的文化觀念也對玩家的消費(fèi)行為產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。在玩家之間的送禮行為中,禮物是幫助玩家傳遞物品和情感信息的媒介,這通常是相互的。 手游代理商可以組織玩家組成行會團(tuán)隊(duì),加強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系,建立微信群以加強(qiáng)線下聯(lián)系,從而保持游戲之間的長期互動。同時,可以使用代理商的某些特權(quán)為行會中的玩家提供一些好處,這不僅可以調(diào)動玩家在游戲中的消費(fèi),還可以讓代理商獲得一定的資金流量。
營造適合玩家消費(fèi)的氛圍 增強(qiáng)互動性,語音正面提示,與商場推廣游戲,讓玩家與游蕩場景,游戲與消費(fèi)場景。 同時,免費(fèi)禮品包裝也是游戲中的不錯選擇。 這樣,可以保證大多數(shù)玩家在線后就可以打開商城界面,從而為玩家擠出“閑暇時間”,這是營造消費(fèi)氛圍的好方法。 同時,積極的聲音實(shí)際上擴(kuò)大了球員的獲勝心態(tài),并促進(jìn)了球員的持續(xù)消費(fèi)。 希望玩家消耗破冰繼續(xù)消耗,常常是一瞬間。 手游代理商需要做的是激發(fā)和引導(dǎo),每個環(huán)節(jié)都需要我們認(rèn)真,充分地建立與玩家的信任,加強(qiáng)相互溝通,促進(jìn)發(fā)展,這樣我們才能在手游代理商上做得更好。