夏天似乎已經(jīng)悄悄的過去,這不八月已經(jīng)結(jié)束了迎來了九月,2020年就這樣已經(jīng)過去了一大半了,隨著疫情的趨于穩(wěn)定,學(xué)生們也在今天大部分已經(jīng)踏入校園,各行各業(yè)也在慢慢恢復(fù)。那么,什么項(xiàng)目可以在今年能夠順利創(chuàng)業(yè)呢?目前來看,手游代理項(xiàng)目是近期較為熱門的投資項(xiàng)目,很多創(chuàng)業(yè)者為了實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)夢都紛紛加入這個行業(yè)。
很多人不知道手游代理是什么,手游代理實(shí)際上是隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來的,威狐手游聯(lián)運(yùn)平臺,接入大廠眾多熱門手游,有自己的投放廣告渠道,能夠共享公司所有的手游資源,助力你創(chuàng)業(yè)的第一步,最重要的還是推廣運(yùn)營的方法,在加盟威狐手游之后,平臺還會提供前期的推廣培訓(xùn)方案,對于沒有任何經(jīng)驗(yàn)的手游創(chuàng)業(yè)者,公司總部會向其提供成功的推廣案例,就算是你是手游小白也可以輕松上手展開推廣運(yùn)營,快速組建屬于你自己的手游團(tuán)隊(duì)。
我們要先明確用戶需求。玩家的需求就是更順暢的游戲環(huán)境,更有趣的玩法,通過在游戲的過程當(dāng)中得到比較好的成長目標(biāo)、社交反饋、成就感等互動反饋,以及遇到問題后更快速準(zhǔn)確的客戶服務(wù),對于玩家來說,在這幾個方面做得更好的游戲更容易被玩家青睞,游戲公司也會逐漸形成競爭壁壘。
其次是產(chǎn)品痛點(diǎn)。游戲是最具代表的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,游戲通過在市場上獲得更多的游戲玩家,讓游戲玩家對這款游戲產(chǎn)生興趣,能為玩這款游戲停留更多的時間,并且通過游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì),讓玩家愿意為游戲支付更多的錢,讓游戲能夠達(dá)到更好的營收指標(biāo)。
最后是游戲代理者的主要目標(biāo)。用戶的需求和產(chǎn)品的痛點(diǎn),市面上已有的商業(yè)模式中并沒有能讓兩者完美契合的解決通路,在這種環(huán)境下一個叫“運(yùn)營”的崗位就自然的演變出來,通過運(yùn)營串聯(lián)用戶與產(chǎn)品形成關(guān)系,在用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品商業(yè)化之間不斷均衡,通過運(yùn)營手段讓用戶花更多時間玩這款游戲,同樣刺激用戶為游戲去付更多的錢,以及通過社區(qū)運(yùn)營(內(nèi)容),用戶運(yùn)營(客服),來提升用戶的口碑,進(jìn)而提升品牌價值。游戲運(yùn)營主要為三個目標(biāo)服務(wù),一是提高用戶粘性,二是刺激用戶付費(fèi),第三個就是提升品牌價值。