一、發(fā)展的現(xiàn)狀
1、產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象加重
隨著當(dāng)下手游產(chǎn)業(yè)越來越成熟,很多開發(fā)商都面臨著缺乏游戲創(chuàng)新的困局。而發(fā)行商和渠道關(guān)注的是游戲的數(shù)據(jù)和付費的情況,具有創(chuàng)新性的游戲?qū)τ谒麄儊碚f很有風(fēng)險,與其去投資這種有風(fēng)險的手游,還不如繼續(xù)投資有成熟玩法的手游。所以為了得到這種推廣資源,減輕自身的研發(fā)負(fù)擔(dān),就導(dǎo)致了產(chǎn)品同質(zhì)化的現(xiàn)象越來越嚴(yán)重。
2、產(chǎn)品出現(xiàn)集中化的現(xiàn)象
當(dāng)下的手游行業(yè)逐漸形成了寡頭競爭的局面,一些手游產(chǎn)品被大型廠商進(jìn)行集中。
3、產(chǎn)品的IP化加劇
在當(dāng)下的手游行業(yè)中,IP手游的熱度很高,占據(jù)了手游行業(yè)的半壁江山。在這些IP手游中,很大一部分手游靠情懷吸引了很多玩家。
二、未來的發(fā)展趨勢
1、手游精品化
近幾年來,手游玩家的活躍度正在不斷地減少,玩家的人均單日款游戲數(shù)量也在不斷減少,這一些情況都說明了用戶越來越重視手游本身的品質(zhì),所以,手游的精品化必然會是未來的發(fā)展趨勢。
2、手游的研發(fā)和運行逐漸一體化
在近幾年的手游產(chǎn)品中,很多手游都出現(xiàn)了研發(fā)和運行一體化的現(xiàn)象,這樣不僅可以節(jié)約成本,還可以確保游戲在運行過程中有足夠的研發(fā)支持。
3、手游的全球化
由于國內(nèi)手游市場的發(fā)展迅猛,市場逐漸趨于飽和狀態(tài),很多手游廠商就把市場擴(kuò)展到了海外市場。這樣不僅可以把國內(nèi)的手游推向全球市場,還可以把自身的品牌效應(yīng)推廣出去,提高自己的品牌知名度。