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我國手游的種類、特點以及發(fā)展介紹

2020-12-23 14:45:36

  在我國手游行業(yè)發(fā)展的初期,產(chǎn)業(yè)鏈模式是一種自上而下的結(jié)構(gòu)。而隨著手游行業(yè)的不斷發(fā)展,市場競爭也在不斷加劇,所以這種產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)已經(jīng)不能再滿足當(dāng)下市場競爭的需求,在由開發(fā)商、發(fā)行商、渠道和用戶組成的產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)出現(xiàn)了運營商收購開發(fā)商的情況。為了控制渠道這一方獨大,手游公司就通過了并購還有自建的方式去擴大自己的渠道,建立專屬于自己公司的平臺。因此手游平臺就形成了。但是手游平臺的形成并不代表產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)束,而是手游行業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢。

  一、什么是手游

  手游是運行于手機上的游戲軟件,是手機游戲的簡稱。手游分為單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲, 主要有 Android、ios、WindowsPhone這幾個操作系統(tǒng)。

  二、手游的種類

  手游一般分為角色扮演、動作游戲、益智休閑、策略戰(zhàn)旗、賽車游戲、飛行游戲、體育運動、養(yǎng)成游戲、射擊游戲、冒險游戲、棋牌游戲、格斗游戲等。

  三、手游的特點

  1、龐大的潛在用戶群體:當(dāng)下中國乃至全球使用移動電話的數(shù)量非常的龐大,而且正在不斷的增加,因此手游的潛在用戶非常的龐大。

  2、手游具有移動性和便攜性:和 PC端相比,手機可能不是人們玩游戲的最佳設(shè)備,但是人們總是隨身帶著手機,而手游的移動性和便攜性就很大程度上促使人們選擇手機游戲來消遣時間。

  四、手游的發(fā)展

  手游是從網(wǎng)游經(jīng)過發(fā)展而形成的。他們從本質(zhì)上說,都屬于娛樂的一種方式,提供給人們消遣時間。游戲的終端從電腦到手機,從網(wǎng)游到手游,發(fā)生了以下一些改變:

  1、游戲的終端運行由固定變成移動

  網(wǎng)游是借助于電腦這個運行終端,雖然是人們玩游戲的理想設(shè)備,但是缺乏移動性和便攜性。而手機是人們隨時都會攜帶的,可以讓人們隨時隨地玩游戲來消遣時間。

  2、游戲開發(fā)的成本減少

  對于以往的游戲開發(fā)來說,存在著開發(fā)的成本高、周期時間長等缺點,而手游只需要在手機的操作系統(tǒng)上去開發(fā)游戲,其開發(fā)的難度要小很多,而且收益的速度快,相應(yīng)的在成本上就會減少很多。

  3、交互性變強

  現(xiàn)在很多手游都會和微信、QQ 等社交軟件聯(lián)合在一起,可以通過社交軟件來增強玩家之間的聯(lián)系,這樣不僅可以多人一起完成游戲關(guān)卡,還可以對游戲進行宣傳。

  4、 玩家對游戲的粘度減弱

  以往的網(wǎng)絡(luò)游戲大多數(shù)都是網(wǎng)頁游戲和客戶端游戲,里面有很豐富的游戲內(nèi)容,會讓玩家長時間的沉迷于這款游戲。而手游大多都是一些休閑類的游戲,游戲內(nèi)容較網(wǎng)游來說都比較單純,很難會讓玩家長時間沉迷。


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