在我國(guó)手游行業(yè)發(fā)展的初期,產(chǎn)業(yè)鏈模式是一種自上而下的結(jié)構(gòu)。而隨著手游行業(yè)的不斷發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也在不斷加劇,所以這種產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)已經(jīng)不能再滿足當(dāng)下市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的需求,在由開發(fā)商、發(fā)行商、渠道和用戶組成的產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)出現(xiàn)了運(yùn)營(yíng)商收購(gòu)開發(fā)商的情況。為了控制渠道這一方獨(dú)大,手游公司就通過了并購(gòu)還有自建的方式去擴(kuò)大自己的渠道,建立專屬于自己公司的平臺(tái)。因此手游平臺(tái)就形成了。但是手游平臺(tái)的形成并不代表產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)束,而是手游行業(yè)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì)。
一、什么是手游
手游是運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,是手機(jī)游戲的簡(jiǎn)稱。手游分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲, 主要有 Android、ios、WindowsPhone這幾個(gè)操作系統(tǒng)。
二、手游的種類
手游一般分為角色扮演、動(dòng)作游戲、益智休閑、策略戰(zhàn)旗、賽車游戲、飛行游戲、體育運(yùn)動(dòng)、養(yǎng)成游戲、射擊游戲、冒險(xiǎn)游戲、棋牌游戲、格斗游戲等。
三、手游的特點(diǎn)
1、龐大的潛在用戶群體:當(dāng)下中國(guó)乃至全球使用移動(dòng)電話的數(shù)量非常的龐大,而且正在不斷的增加,因此手游的潛在用戶非常的龐大。
2、手游具有移動(dòng)性和便攜性:和 PC端相比,手機(jī)可能不是人們玩游戲的最佳設(shè)備,但是人們總是隨身帶著手機(jī),而手游的移動(dòng)性和便攜性就很大程度上促使人們選擇手機(jī)游戲來(lái)消遣時(shí)間。
四、手游的發(fā)展
手游是從網(wǎng)游經(jīng)過發(fā)展而形成的。他們從本質(zhì)上說(shuō),都屬于娛樂的一種方式,提供給人們消遣時(shí)間。游戲的終端從電腦到手機(jī),從網(wǎng)游到手游,發(fā)生了以下一些改變:
1、游戲的終端運(yùn)行由固定變成移動(dòng)
網(wǎng)游是借助于電腦這個(gè)運(yùn)行終端,雖然是人們玩游戲的理想設(shè)備,但是缺乏移動(dòng)性和便攜性。而手機(jī)是人們隨時(shí)都會(huì)攜帶的,可以讓人們隨時(shí)隨地玩游戲來(lái)消遣時(shí)間。
2、游戲開發(fā)的成本減少
對(duì)于以往的游戲開發(fā)來(lái)說(shuō),存在著開發(fā)的成本高、周期時(shí)間長(zhǎng)等缺點(diǎn),而手游只需要在手機(jī)的操作系統(tǒng)上去開發(fā)游戲,其開發(fā)的難度要小很多,而且收益的速度快,相應(yīng)的在成本上就會(huì)減少很多。
3、交互性變強(qiáng)
現(xiàn)在很多手游都會(huì)和微信、QQ 等社交軟件聯(lián)合在一起,可以通過社交軟件來(lái)增強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系,這樣不僅可以多人一起完成游戲關(guān)卡,還可以對(duì)游戲進(jìn)行宣傳。
4、 玩家對(duì)游戲的粘度減弱
以往的網(wǎng)絡(luò)游戲大多數(shù)都是網(wǎng)頁(yè)游戲和客戶端游戲,里面有很豐富的游戲內(nèi)容,會(huì)讓玩家長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于這款游戲。而手游大多都是一些休閑類的游戲,游戲內(nèi)容較網(wǎng)游來(lái)說(shuō)都比較單純,很難會(huì)讓玩家長(zhǎng)時(shí)間沉迷。