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手游互動(dòng)性創(chuàng)新的意義有哪些

2020-12-23 14:45:36

  一、互動(dòng)性加強(qiáng)玩游戲群體的情感傳播

  游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)要素是“情感滿足”,如果游戲沒有辦法滿足或者提供玩家對(duì)于情感的要求,就不是一個(gè)成功的游戲。而游戲目的之一也是進(jìn)行情感的傳播。很多游戲玩家表明,玩游戲可以帶來“開心、緊張、刺激”等充滿情感體驗(yàn)。簡(jiǎn)?麥戈尼格爾認(rèn)為,游戲是我們樂觀向上地做著一件自己擅長(zhǎng)并享受的事情。游戲活動(dòng)的全情投入,能提升人們的幸福感。隨著科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,手機(jī)游戲不再是少數(shù)人的娛樂方式,而是融入了大眾的日常生活,成為大多數(shù)人們休閑娛樂的方式。手機(jī)游戲的互動(dòng)性主要是以“操控性”為主,角色扮演類包括現(xiàn)在正在分析的交互性游戲都是具有操控可視性、策略性、競(jìng)技目的性,但是最重要的是互動(dòng)影像的快感是來自于情節(jié)目的性的多元游戲。自己選擇情節(jié)的自由化、多樣化打斷了原有的故事情節(jié),自由的選擇也導(dǎo)致結(jié)果的模糊?;?dòng)性手游不是圍繞最后的結(jié)果,而是沉迷于這種不確定性。手游的互動(dòng)性同時(shí)將玩家和游戲之間的無(wú)形的墻打破了,使玩家融入到故事情節(jié)中來,選擇劇情的發(fā)展、操控游戲中人物選擇、甚至是參與重新敘事?;?dòng)性中的玩家直接被賦予了創(chuàng)作者的權(quán)利,對(duì)劇情的走向進(jìn)行判斷,甚至是可以反復(fù)“試錯(cuò)”。玩家在這些互動(dòng)性手游中尋找到了屬于自己的情感,玩家自己操控游戲,自己選擇發(fā)展方向。



  二、新媒體環(huán)境下手游設(shè)計(jì)注重“代入感

  在社會(huì)環(huán)境、經(jīng)濟(jì)都快速發(fā)展的現(xiàn)在,我們?cè)缫呀?jīng)進(jìn)入了新媒體的時(shí)代。手游如何發(fā)展,眾說紛紜,但是在新媒體的大環(huán)境下,有一點(diǎn)是游戲設(shè)計(jì)師們共同的理念,那就是增加體驗(yàn)與參與感。手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)主要包括增強(qiáng)游戲體驗(yàn)、提供更加個(gè)性化的人群服務(wù)。有三個(gè)辦法能幫助設(shè)計(jì)師制作出好的游戲設(shè)計(jì),那就是降低游戲入門的門檻、賦予游戲的意義感和增強(qiáng)玩家的參與感。滿足玩家的情緒,也就是說從情緒這一個(gè)方面,來推動(dòng)玩家參與進(jìn)游戲。不管是場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是角色塑造等等都是為了同一個(gè)目標(biāo),就是為了讓玩家投入更多的感情,把自己代入進(jìn)游戲里。什么樣的角色才能讓玩家更好地代入自己的情感呢?以

  《隱形守護(hù)者》來說,主角的個(gè)性很平常,但是他一定要具備善良、勇敢、正直,這是玩家平時(shí)在日常生活中就會(huì)有的情緒,都愿意做一個(gè)英雄而不是一個(gè)壞人。玩家不是觀眾,不是觀賞角色而是要把自己代入進(jìn)去,揮發(fā)自己的情感。如果其中一個(gè)角色的個(gè)性很強(qiáng),可能會(huì)引起一部分玩家的反感。如果要想讓游戲變得讓人欲罷不能,就是因?yàn)橛螒虮旧頌橥婕姨峁┝藚⑴c感。就像《隱形守護(hù)者》里的游戲模式,每一步的發(fā)展都需要玩家自己參與選擇,之后的劇情會(huì)隨著玩家的選擇而有不同的發(fā)展,結(jié)局也是不一樣的。這樣就讓玩家感受到一種這個(gè)游戲沒有我是進(jìn)行不下去的,我不去進(jìn)行選擇,后面的劇情沒有辦法發(fā)展。玩家投入的情感越來越多的時(shí)候,代入感就會(huì)越來越強(qiáng)。



  現(xiàn)如今,人工智能、5G技術(shù)的飛速發(fā)展,都在進(jìn)一步地推動(dòng)新媒體在手機(jī)游戲中的革新,利用新媒體的特性進(jìn)行媒介融合。手機(jī)游戲的互動(dòng)性充當(dāng)了傳播情感的媒介,以未知情節(jié)需要玩家自己選擇延展為核心,以玩家參與性、互動(dòng)性為特點(diǎn),互動(dòng)性手機(jī)游戲?qū)?huì)成為以后新的發(fā)展趨勢(shì)。在融合發(fā)展的過程中,創(chuàng)造具有特色的原創(chuàng)作品,將互動(dòng)性、游戲、手機(jī)三者融合起來,把“互動(dòng)性”手游發(fā)展推向新的高度。


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