虛擬和現(xiàn)實(shí)相互影響,手游的媒介功能改變了公眾的行為模式,同時(shí),公眾的行為模式也反作用于手游,指引著它的發(fā)展與迭代。基于當(dāng)下社會(huì)、科技、產(chǎn)業(yè)發(fā)展等方面因素的影響,未來(lái)手游產(chǎn)業(yè)將有以下幾點(diǎn)發(fā)展趨勢(shì):
一、類(lèi)型偏好:女性向手游數(shù)量增多
根據(jù)《2018年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,女性用戶(hù)游戲消費(fèi)規(guī)模達(dá)到241.5億元,同比增長(zhǎng)13.5%,女性玩家在手游市場(chǎng)的地位日漸上升。研究公司 Flurry在2018年8月發(fā)布的調(diào)查報(bào)告中稱(chēng),對(duì)于游戲提供的“應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)”,女性玩家的消費(fèi)次數(shù)比男性玩家高出31%,女性在情感投射、角色代入、社交欲望、自發(fā)傳播等方面明顯比男性有更強(qiáng)的表現(xiàn)。
因此,各大游戲公司都盯準(zhǔn)了極具發(fā)展?jié)摿Φ呐允袌?chǎng),推出多款女性向手游。以騰訊游戲?yàn)槔?019年新推出的手游中,《完美世界》《龍族》《一起來(lái)捉妖》《食物語(yǔ)》等手游中均包含濃厚的女性向元素。在未來(lái),這種趨勢(shì)將會(huì)愈演愈烈,《戀與制作人》《食物語(yǔ)》此類(lèi)純女性向的手游將會(huì)占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。
二、終端技術(shù):智能化程度提高
5G 技術(shù)已經(jīng)誕生,人工智能技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,這些都為移動(dòng)端游戲更新迭代提供了肥沃的土壤。未來(lái)手游將會(huì)更加智能化、沉浸化,如今體感游戲、VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí) / 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))游戲風(fēng)靡便是最好的佐證。但目前的智能沉浸類(lèi)游戲依然存在一大弊端,即設(shè)備體積過(guò)大且昂貴,因此并不具備普及性。但在未來(lái)社會(huì),智能穿戴設(shè)備必將便攜化、嵌入化甚至芯片化,帶給玩家更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
同時(shí)手游在后續(xù)服務(wù)方面也將在智能技術(shù)的加持下盡善盡美。騰訊游戲推出的智能客服“游戲知己”已入駐騰訊各大熱門(mén)手游,真正做到實(shí)時(shí)回應(yīng)。目前“游戲知己”已能根據(jù)玩家個(gè)人的數(shù)據(jù)來(lái)提供有針對(duì)性的專(zhuān)屬服務(wù),但其智能化程度仍待提高。在未來(lái),“游戲知己”等智能客服必將整合多方功能,例如簡(jiǎn)單bug 修復(fù)、實(shí)時(shí)攻略指引、虛擬社交等高端功能,為玩家提供更加智慧、便捷的游戲體驗(yàn)。
三、作用影響:打破虛擬壁壘帶來(lái)現(xiàn)實(shí)利好
目前手游賦予的正面效用主要局限于心理層面,近年來(lái),手游帶來(lái)的正面影響逐漸突破心理層面,帶來(lái)更多現(xiàn)實(shí)利好。
首先可注意到的是基于移動(dòng)游戲發(fā)展起來(lái)的新興職業(yè)——游戲主播、專(zhuān)業(yè)游戲選手,成為年輕人的職業(yè)新選擇。此類(lèi)職業(yè)擁有入門(mén)門(mén)檻較低、收入可觀、工作時(shí)間靈活等特點(diǎn),在未來(lái)將受到更廣泛的社會(huì)認(rèn)可。
其次,近年來(lái)騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等行業(yè)巨頭針對(duì)高端玩家推出多個(gè)服務(wù)品牌,提供管家24小時(shí)無(wú)間斷陪伴、生日關(guān)懷等服務(wù),使玩家在離開(kāi)游戲后依然能感受到愉悅和溫暖。未來(lái)這種游戲高端服務(wù)將會(huì)更加平民化、完善化,全面提升玩家的游戲體驗(yàn)。
再次,多款當(dāng)紅手游與實(shí)體品牌進(jìn)行了聯(lián)名合作,例如王者榮耀 ×MAC、戀與制作人 × 肯德基,為手游玩家提供專(zhuān)屬會(huì)員福利。在未來(lái),手游與實(shí)體品牌的合作聯(lián)名將涉及更多領(lǐng)域,在為玩家?guī)?lái)更多利好的同時(shí)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)間雙贏。
四、競(jìng)爭(zhēng)要素:創(chuàng)新成為手游的核心競(jìng)爭(zhēng)力
目前市面上的手游同質(zhì)化嚴(yán)重,“換皮操作”普遍。例如,目前幾款較為火爆的角色扮演類(lèi)手游——《楚留香》《逆水寒》《完美世界》《天龍八部》等,在玩法、情節(jié)、畫(huà)風(fēng)方面都存在較高的相似性,被眾多玩家稱(chēng)為“換湯不換藥”。這種操作利弊兼有,利在于既定類(lèi)型的游戲設(shè)置已形成成熟套路,直接“換皮”能夠極大節(jié)省成本,減少收益風(fēng)險(xiǎn),弊在于玩家審美疲軟,同類(lèi)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈。因此,手游市場(chǎng)看似飽和,卻依舊有較大的開(kāi)墾余地,創(chuàng)新將成為手游的核心競(jìng)爭(zhēng)力,誰(shuí)能夠在玩法、終端、交互等方面創(chuàng)造出新成果,便能夠在未來(lái)手游市場(chǎng)上占據(jù)有利局勢(shì)。
人類(lèi)的物質(zhì)生活水平不斷提升,智能技術(shù)也在不斷解放人類(lèi)雙手。在未來(lái)社會(huì)中,人們將在娛樂(lè)生活中投入更多的時(shí)間、金錢(qián)、精力,手機(jī)游戲必將成為人們的主要選擇之一。深研手游正向媒介功能,洞悉其發(fā)展趨勢(shì),有助于規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)與潛在弊端,讓手游充分發(fā)揮其作為媒介的正面作用,推進(jìn)社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展。