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6年過(guò)去,為何它仍是最好的CCG游戲?

2021-02-26 14:04:39

威狐手游

進(jìn)入2020年,似乎一下子進(jìn)入到了CCG(集換式卡牌)鼎盛期,這個(gè)較為小眾品類開(kāi)始在市場(chǎng)中流行起來(lái),越來(lái)越多的廠商開(kāi)始著手打造屬于自己的CCG游戲,比如仙劍CCG《仙劍奇?zhèn)b傳九野》,英雄聯(lián)盟CCG《符文大地傳說(shuō)》。

不過(guò),無(wú)論哪一款游戲推出,在玩家心中都會(huì)將其與在該品類中長(zhǎng)期處于標(biāo)桿地位的《爐石傳說(shuō)》比上一比。不可否認(rèn),無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外市場(chǎng),《爐石傳說(shuō)》可能仍是CCG品類中最具人氣的產(chǎn)品。

《爐石傳說(shuō)》最早于2013年在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟內(nèi)測(cè),次年正式在全球范圍內(nèi)開(kāi)放公測(cè),吸引了大量玩家的關(guān)注。不同于《萬(wàn)智牌》、《游戲王》等這樣由線下桌游發(fā)展起來(lái)的卡牌,《爐石傳說(shuō)》僅僅只存在于線上,相比于傳統(tǒng)TCG卡牌游戲,去掉了卡牌交換系統(tǒng),保留了原本戰(zhàn)局中的策略性,同時(shí)也開(kāi)辟出一條越來(lái)越大的CCG賽道。

在長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)中,《爐石傳說(shuō)》一直保有著強(qiáng)大的生命力,通過(guò)版本的更替不斷探尋卡牌游戲的成長(zhǎng)空間。當(dāng)然游戲也不僅僅停留于卡牌對(duì)戰(zhàn),在去年自走棋的風(fēng)潮中,爐石也推出全新的自走棋模式“酒館戰(zhàn)棋”,為游戲的玩法添磚加瓦。

而近日,《爐石傳說(shuō)》又迎來(lái)了一次大更新,其中包含全新的卡牌機(jī)制以及全新的擴(kuò)展包“通靈學(xué)園”。并且在這之后,進(jìn)一步開(kāi)展了“圖書(shū)館的秘密”限時(shí)活動(dòng),推出全新的酒館戰(zhàn)棋英雄,并且開(kāi)放新功能“戰(zhàn)棋派對(duì)”最多允許7名好友共同加入酒館戰(zhàn)棋,進(jìn)一步拓展游戲的社交屬性,此外還有全新的PvE模式《爐石傳說(shuō)》英雄之書(shū)講述每個(gè)核心英雄背后的故事。

不斷擴(kuò)充新內(nèi)容,多樣化玩法恒久常青

9月9日,《爐石傳說(shuō)》正式開(kāi)啟限時(shí)活動(dòng)“圖書(shū)館的秘密”,這一次活動(dòng)中包含著一系列全新的內(nèi)容,其中最受玩家歡迎的當(dāng)屬新功能“戰(zhàn)棋派對(duì)”。

這項(xiàng)功能推出后,玩家將最多可以與7名好友同時(shí)加入酒館戰(zhàn)棋的對(duì)局,當(dāng)有4人及以下的好友共同加入戰(zhàn)局時(shí)將會(huì)自動(dòng)匹配天梯對(duì)手,如果超過(guò)4名玩家則游戲類型將會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為私人對(duì)局,需要5至8名玩家豐富對(duì)局。也就是說(shuō),今后《爐石傳說(shuō)》中擁有了建立好友房的功能,同時(shí)游戲終于可以和三五個(gè)好友一起游玩。

《爐石傳說(shuō)》在誕生之初便一直往競(jìng)技性CCG領(lǐng)域發(fā)展,卡牌對(duì)戰(zhàn)成為游戲的核心內(nèi)容,但這樣的玩法放在MMO、MOBA為主的網(wǎng)游市場(chǎng)里有一項(xiàng)弊端,那便是社交功能較差。

但在傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中,雙人對(duì)戰(zhàn)甚至多人混戰(zhàn)的玩法并不是沒(méi)有先例比如《三國(guó)殺》便是典型。不過(guò)由于《爐石傳說(shuō)》身上特有的集換式卡牌屬性,游戲的樂(lè)趣與策略來(lái)源很大一部來(lái)自戰(zhàn)前的卡組構(gòu)筑,所以在《爐石傳說(shuō)》中一直并未誕生多人模式,甚至社交聊天系統(tǒng)也僅僅只留存于好友間。

不過(guò),《爐石傳說(shuō)》在這方面也有所探索,比如曾今推出過(guò)雙人合作通關(guān)的活動(dòng)模式,但游戲人數(shù)至始至終只停留在兩人,直到酒館戰(zhàn)棋的出現(xiàn)終于打破了品類的桎梏。

得益于將《爐石傳說(shuō)》原有體系與自走棋玩法妥善融合,酒館戰(zhàn)棋也得到了口碑上的認(rèn)同。如今,雖然自走棋品類有著一定的萎縮,但酒館戰(zhàn)棋仍能保有一定的玩家與熱度,可以預(yù)見(jiàn)的是,在開(kāi)放了酒館派對(duì)后,這股熱度還會(huì)持續(xù)。

《爐石傳說(shuō)》之所以能夠在市場(chǎng)中立于不敗之地,常年保有一定的熱度,是因?yàn)橐驗(yàn)榘姹镜牟粩喔妫罅啃聝?nèi)容的引入豐富了游戲的玩法。在這次的活動(dòng)中還推出了三位全新的英雄以及一位全新的隨從,進(jìn)一步豐富了當(dāng)下的競(jìng)技環(huán)境。實(shí)際上,自酒館戰(zhàn)棋模式推出以來(lái),該模式中的英雄、卡池等一直在不斷迭代,目前已經(jīng)推出過(guò)超過(guò)50位英雄,近百?gòu)埧ㄅ啤?/p>

此外,此次“圖書(shū)館的秘密”活動(dòng)還有諸多項(xiàng)目亟待解鎖。比如PvE玩法的《爐石傳說(shuō)》英雄之書(shū),通過(guò)獨(dú)特設(shè)計(jì)的單人副本揭秘核心英雄所經(jīng)歷的故事以及即將回歸的英雄亂斗角斗場(chǎng)。

出圈跨界,電競(jìng)賽事再為其賦能

近日,央視財(cái)經(jīng)節(jié)目報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝谝l(fā)大量網(wǎng)友探討,毫無(wú)疑問(wèn),電競(jìng)已經(jīng)成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)中十分火熱的一環(huán)。

而《爐石傳說(shuō)》可以說(shuō)事CCG品類的電競(jìng)先行者,成功塑造了兩項(xiàng)賽事品牌“爐石傳說(shuō)黃金聯(lián)賽”、“爐石傳說(shuō)黃金公開(kāi)賽”,而在前段時(shí)間《爐石傳說(shuō)》賽事又進(jìn)行了一次成功出圈跨界。

7月27日,《爐石傳說(shuō)》2020黃金世俱杯賽正式開(kāi)賽,在此次比賽中觀眾們將看到一位既熟悉又陌生的對(duì)手——巴塞羅那。

事實(shí)上,巴塞羅那并不是第一位傳統(tǒng)體育向電競(jìng)投向目光的俱樂(lè)部,但其的俱樂(lè)部大多都將目光投向了競(jìng)技性更為激烈的CS:GO、DOTA2、英雄聯(lián)盟等項(xiàng)目,巴薩的加盟實(shí)際上證明了《爐石傳說(shuō)》電競(jìng)雖然競(jìng)技較弱,但仍有朝著傳統(tǒng)體育靠攏的趨勢(shì)。

同時(shí),在網(wǎng)易與暴雪在中國(guó)的長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下,《爐石傳說(shuō)》相關(guān)的賽事在國(guó)內(nèi)擁有龐大的粉絲基數(shù)。一方面,遠(yuǎn)在大洋彼岸的西甲豪門(mén)加盟,將賽事水準(zhǔn)拉向國(guó)際化水平,另一方面,俱樂(lè)部也能從中吸納更多的關(guān)注度與粉絲形成良性循環(huán),助力賽事品牌、產(chǎn)品影響力進(jìn)一步提升。

強(qiáng)化社交,開(kāi)辟品類長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)新思路

當(dāng)然,《爐石傳說(shuō)》仍不停留于此,上線近6年仍在不斷突破自我找尋產(chǎn)品的新突破口。

此次酒館戰(zhàn)棋加入多人開(kāi)黑功能實(shí)際上是基于產(chǎn)品輕松娛樂(lè)的調(diào)性之上,繼續(xù)拓展游戲社交的可能性。

步入2020年,一場(chǎng)疫情打亂了人們的生活方式,數(shù)字產(chǎn)業(yè)成為人們的宣泄情感的新窗口,社交游戲品的成績(jī)?cè)诮衲暌彩滞怀?。比如今年初大火的《集合?動(dòng)物森友會(huì)》成為朋友圈中的新寵兒,而最近《糖豆人:終極淘汰賽》與《Among Us》兩款游戲異軍突起,玩家們紛紛約上三五好友一同嘗試,驗(yàn)證了社交游戲品類的可行性與拓展空間。

《爐石傳說(shuō)》自推出即以“打爐石結(jié)交好友”的思路不斷塑造游戲生態(tài),公測(cè)后便不斷舉辦“爐邊聚會(huì)”的線下活動(dòng)促進(jìn)玩家之間在打爐石的同時(shí)還能結(jié)交新的好友。與此同時(shí),在電競(jìng)賽事上以降低門(mén)檻,鼓勵(lì)全民參與等多方手段從而起到社交效應(yīng)。

比如,《爐石傳說(shuō)》的知名賽事“爐石傳說(shuō)黃金公開(kāi)賽”早在2014年便開(kāi)始由網(wǎng)易于暴雪聯(lián)合舉辦,旨在全名參與。因此,這項(xiàng)賽事并不在某個(gè)固定的場(chǎng)館舉辦,成為一項(xiàng)全國(guó)巡回賽事,帶動(dòng)國(guó)民的電競(jìng)熱情。

黃金公開(kāi)賽現(xiàn)場(chǎng)盛況

隨著黃金賽的發(fā)展與成熟,這項(xiàng)電競(jìng)賽事品牌已經(jīng)塑造為突出當(dāng)?shù)厝宋?、美食、文化等多元特色于一體的形象,年輕化的電競(jìng)賽事于傳統(tǒng)文化緊密結(jié)合很快收獲了玩家的一致好評(píng),每屆賽事也被參與進(jìn)來(lái)的玩家們調(diào)侃為“舌尖上的黃金賽”。

借由其品牌影響力的急速擴(kuò)張,網(wǎng)易與暴雪也將這一IP進(jìn)一步拓展,一方面繼續(xù)加大“爐邊聚會(huì)”舉辦頻次與規(guī)模,同時(shí)在國(guó)內(nèi)各地開(kāi)設(shè)《爐石傳說(shuō)》主題線下快閃店,讓游戲走進(jìn)生活,生活走進(jìn)游戲。

由網(wǎng)易大神X網(wǎng)易愛(ài)玩在南京舉辦的線下快閃店

在這以外,《爐石傳說(shuō)》仍在社交層面發(fā)力,跳脫出現(xiàn)有的趨勢(shì),以其輕松愉悅的屬性向新的領(lǐng)域發(fā)展,首檔大型交友綜藝節(jié)目《爐果的事》由此誕生。

與過(guò)往的電競(jìng)延申性節(jié)目或者以游戲?yàn)橹黝}的節(jié)目不同,《爐果的事》剝離掉了游戲中的內(nèi)容,將重心更多的放在“交友”以及“綜藝節(jié)目”上。節(jié)目中多位爐石愛(ài)好者、情感專家、知名爐石主播等匯聚一堂,交流生活中的經(jīng)歷與故事。

放在6年前,玩家肯定難以想到《爐石傳說(shuō)》能夠成長(zhǎng)至如今的面貌,但正是這些成長(zhǎng)讓其成為CCG中天花板級(jí)別的產(chǎn)品,未來(lái)《爐石傳說(shuō)》還會(huì)呈現(xiàn)怎樣的姿態(tài),讓我們拭目以待。

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